The investigation of tangible user interfaces commenced approximately thirty years ago. Questions on its commercial potential become more pressing as the field becomes mature. To take the field one step further -- as the emergence of components contributed to the commercial development of graphical user interfaces -- this article suggests that applicative tangible user interfaces could also be split into components. These components are composed of the aggregation, combination, or coupling of physical items and fulfil four roles that are described through a new interaction model. This article successfully distributed among these four components' roles all of the 159 physical items from a representative collection of 35 applications. Further examination of these applicative tangible interfaces coincides with four research phases in the field and identifies three main paths for future research to fully realize the potential of tangible user interfaces.


翻译:实体用户界面的研究始于约三十年前。随着该领域的日趋成熟,其商业潜力问题愈发受到关注。为推进该领域发展——正如图形用户界面因组件化而实现商业突破——本文提出应用型实体用户界面同样可解构为组件单元。这些组件通过物理物件的聚合、组合或耦合构成,并依据新型交互模型承担四种功能角色。本文成功地将35个代表性应用案例中的159个物理物件,全部分配至上述四种组件角色。对这些应用型实体界面的进一步考察,揭示了该领域发展的四个研究阶段,并指出未来实现实体用户界面潜力的三条主要研究路径。

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实体(entity)是有可区别性且独立存在的某种事物,但它不需要是物质上的存在。尤其是抽象和法律拟制也通常被视为实体。实体可被看成是一包含有子集的集合。在哲学里,这种集合被称为客体。实体可被使用来指涉某个可能是人、动物、植物或真菌等不会思考的生命、无生命物体或信念等的事物。在这一方面,实体可以被视为一全包的词语。有时,实体被当做本质的广义,不论即指的是否为物质上的存在,如时常会指涉到的无物质形式的实体-语言。更有甚者,实体有时亦指存在或本质本身。在法律上,实体是指能具有权利和义务的事物。这通常是指法人,但也包括自然人。
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