This paper proposes a multi-view extension of instance segmentation without relying on texture or shape descriptor matching. Multi-view instance segmentation becomes challenging for scenes with repetitive textures and shapes, e.g., plant leaves, due to the difficulty of multi-view matching using texture or shape descriptors. To this end, we propose a multi-view region matching method based on epipolar geometry, which does not rely on any feature descriptors. We further show that the epipolar region matching can be easily integrated into instance segmentation and effective for instance-wise 3D reconstruction. Experiments demonstrate the improved accuracy of multi-view instance matching and the 3D reconstruction compared to the baseline methods.


翻译:本文建议不依赖纹理或形状描述符匹配的多视图区划延伸。 多视图区划对于具有重复纹理和形状(例如植物叶)的场景具有挑战性,因为难以使用纹理或形状描述符进行多视图比对。为此,我们建议采用多视图区域比对方法,以不依赖任何特征描述符的表面极地测量为基础,不依赖任何特征描述符。我们进一步表明,上极区域比对可以很容易地融入实例区划和有效,例如三维重建。实验表明,与基线方法相比,多视图比对和三维重建的准确性有所提高。

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在计算机视觉中, 三维重建是指根据单视图或者多视图的图像重建三维信息的过程. 由于单视频的信息不完全,因此三维重建需要利用经验知识. 而多视图的三维重建(类似人的双目定位)相对比较容易, 其方法是先对摄像机进行标定, 即计算出摄像机的图象坐标系与世界坐标系的关系.然后利用多个二维图象中的信息重建出三维信息。 物体三维重建是计算机辅助几何设计(CAGD)、计算机图形学(CG)、计算机动画、计算机视觉、医学图像处理、科学计算和虚拟现实、数字媒体创作等领域的共性科学问题和核心技术。在计算机内生成物体三维表示主要有两类方法。一类是使用几何建模软件通过人机交互生成人为控制下的物体三维几何模型,另一类是通过一定的手段获取真实物体的几何形状。前者实现技术已经十分成熟,现有若干软件支持,比如:3DMAX、Maya、AutoCAD、UG等等,它们一般使用具有数学表达式的曲线曲面表示几何形状。后者一般称为三维重建过程,三维重建是指利用二维投影恢复物体三维信息(形状等)的数学过程和计算机技术,包括数据获取、预处理、点云拼接和特征分析等步骤。
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