In order to enable autonomous vehicles (AV) to navigate busy traffic situations, in recent years there has been a focus on game-theoretic models for strategic behavior planning in AVs. However, a lack of common taxonomy impedes a broader understanding of the strategies the models generate as well as the development of safety specification to identity what strategies are safe for an AV to execute. Based on common patterns of interaction in traffic conflicts, we develop a taxonomy for strategic interactions along the dimensions of agents' initial response to right-of-way rules and subsequent response to other agents' behavior. Furthermore, we demonstrate a process of automatic mapping of strategies generated by a strategic planner to the categories in the taxonomy, and based on vehicle-vehicle and vehicle-pedestrian interaction simulation, we evaluate two popular solution concepts used in strategic planning in AVs, QLk and Subgame perfect $\epsilon$-Nash Equilibrium, with respect to those categories.


翻译:为使自治车辆能够驾驭繁忙的交通情况,近年来一直注重AV战略行为规划的游戏理论模型。然而,由于缺乏共同分类,无法更广泛地了解这些模型产生的战略以及安全规格的制定,以确定AV执行哪些战略是安全的。根据交通冲突的共同互动模式,我们根据代理人对右翼规则的初步反应和随后对其他代理人行为的反应,发展了战略互动的分类。此外,我们展示了一个战略规划员对分类分类类别产生的战略的自动绘图过程,并以车辆-车辆和车辆-节能互动模拟为基础,我们评估了AV、QLk和Subgame Expert $\epsilon$-Nash Equilibrium 战略规划中用于这些类别的两种流行解决方案概念。

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分类学是分类的实践和科学。Wikipedia类别说明了一种分类法,可以通过自动方式提取Wikipedia类别的完整分类法。截至2009年,已经证明,可以使用人工构建的分类法(例如像WordNet这样的计算词典的分类法)来改进和重组Wikipedia类别分类法。 从广义上讲,分类法还适用于除父子层次结构以外的关系方案,例如网络结构。然后分类法可能包括有多父母的单身孩子,例如,“汽车”可能与父母双方一起出现“车辆”和“钢结构”;但是对某些人而言,这仅意味着“汽车”是几种不同分类法的一部分。分类法也可能只是将事物组织成组,或者是按字母顺序排列的列表;但是在这里,术语词汇更合适。在知识管理中的当前用法中,分类法被认为比本体论窄,因为本体论应用了各种各样的关系类型。 在数学上,分层分类法是给定对象集的分类树结构。该结构的顶部是适用于所有对象的单个分类,即根节点。此根下的节点是更具体的分类,适用于总分类对象集的子集。推理的进展从一般到更具体。

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