众所周知,Flappy Bird是一款13年上架14年下架的小游戏,这款游戏中玩家能做的只有一件事,点击屏幕让小鸟飞起一点。一开始,你控制着一只小鸟,只要不点屏幕,它就不会扇动翅膀,之后就会像石头一样栽到地上。一下一下点击,就可以让它飞起来。而游戏则是控制这只鸟穿过一系列高矮不一的障碍物。一成不变的场景,没有尽头的障碍物,超级困难的操作感——这么说吧,这款游戏和很多习作级别的手机游戏也没有什么不同。
然而它火了。在上线几个月之后,它突然登上了各大手机应用商店的排行榜,玩家为之疯狂,写下长长的评论。他们表示,玩了这个游戏,有的想要离婚,有的想要烧房子,总之大家都被虐哭了。更有玩家上传了「如何打出一千分」的视频,其中那个打了十几分的玩家突然抄起铁锤将手机砸了个粉粉碎。
仿佛是上帝随机挑选了一个能够反应移动游戏市场质量下限的标杆一样,这款小游戏几乎可以看成 “移动市场畅销小游戏” 的模板,它被莫名其妙地被做出来,被莫名其妙地放到苹果市场去,莫名其妙地走红,又被一群分析师分析出莫名其妙的成功原因——最后又莫名其妙的宣布下架。
Flappy Bird本应该随着它的下架和ios系统的更新销声匿迹,但事实并非如此,Flappy Bird的各种模仿应用层出不穷且不去说(基本都可以在24小时之内写完的游戏),最近,Flappy Bird居然还出现了AR版本。
Flappy Bird的AR版本AR Flappy不是由Flappy Bird的原始开发者发布,而是由iOS游戏开发工作室Harold Mintah发布的,Harold Mintah基本专注于简单且像素化的游戏设计,它在ios端发布的22款游戏都没有例外。
这个名为AR Flappy的游戏遵循与原始游戏相同的游戏机制,前面已经提到过那我们就不再赘述。但AR Flappy实际上是AR中的最早采用Flappy Bird风格的应用之一,所以这款游戏真正让人好奇的是,它究竟是怎样把AR与一个横板像素游戏结合起来的。
不多说,直接体验上手我们自然就会知道了
首先,游戏具有两种增强现实模式:与各种设备兼容的常规模式,以及基本上是使用Apple的ARKit AR技术构建的模式的AR+模式。根据开发人员的说法,AR+版本感觉更真实,但只与最新的ARKit设备兼容。
这个游戏操作方式太过简单,以至于我不需要再啰嗦游戏方式和风格
就难度而言,AR Flappy与原来的Flappy Bird相差无几,这仍然是一个手残免入的游戏,而且,AR Flappy与原游戏几乎没有画面上的差别,对于许多Flappy Bird粉丝来说,这可能会是个好消息。
另外,这个游戏可以在任何地方玩。不需要按照ARKit的逻辑识别一个表面。如果玩家在游戏中移动到新的位置,只需要在开始游戏之前点击校准按钮,确保画面水平正确地重新放置在玩家的面前就可以了。
就现在看来,AR Flappy是一个百分百模仿Flappy Bird的游戏,至少对Flappy Bird粉丝来说是个好消息,但是……慢着,我们是不是忽略了什么?说好的AR呢?整个游戏的过程中AR的作用居然就只是提供了一个背景,效果甚至不如直接做一个可以用图片自由设定背景的Flappy Bird,这股浓浓的噱头味道,实在让人感到乏味。
从宣传截图上也能看出,游戏只是把ARKit当背景切换工具
其实我觉得这个游戏实际上可以在AR中发挥得很好,比如在移动的同时控制鸟的位置,并且穿过真实世界中的障碍物,比如花叶、积木之类。但游戏的开发者显然觉得这样太过麻烦。
总的来看,AR Flappy没有带来任何新的东西,它和原来的Flappy Bird几乎完全相同。可能只有升级了ios11的Flappy Bird粉丝有才会觉得AR Flappy有存在的意义吧。或许Harold Mintah原本是想要借Flappy Bird这个IP在AR游戏市场火一把,但就现在看来,这种幻想已然破灭。
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