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这次公版RX 6900XT的外观造型和6800XT是一摸一样的,除此之外,加速频率一样,独立缓存和显存一样,就连功耗也一摸一样都是300W,只有CU单元从72组提高到了80组。
遇事不决跑个分,DX12里3090跑分领先了11.6%,DX11里6900XT领先10.7%,驱动里超到2.75GHz的6800XT,DX11得分比大哥6900XT还高一些。
但在光追测试里AMD这边就略显尴尬,再问一下你们现在都玩上什么光追游戏了么?
游戏测试,惯例古墓丽影暗影,3款显卡差距都不是特别大,3090这边4K帧数高一些,再加上大力水手的加持,爽玩4K120帧不是梦,希望AMD类似的功能能尽快应用起来。
竞技游戏彩虹六号,这边6900XT开启SAM之后的收益就非常大了,2K涨了19帧,但4K分辨率下略显疲软,甚至还没比过超频后的6800XT小老弟。
新出的看门狗:军团,2K下大家也差不多,4K 3090略胜一筹,4K开启光追之后帧数会掉到39帧,开DLSS之后帧数比原本更高一些,AMD这边我也尝试测试了下这游戏N卡独占的光追,但是游戏会崩溃,没法测试。
刺客信条英灵殿这边扳回一城,SAM的收益非常大,4K分辨率下收益也不错,能让帧数尽量保持在60以上。
同是育碧的孤岛惊魂5,互有胜负,超频后的6800XT 4K帧数和6900XT一样。
接下来要记得6800XT只要3090一半的售价这件事,F1 2020,超频后的6800XT和3090一个平均帧,4K差少少。
地平线4,AMD这边加上SAM之后全面领先,超频后的6800XT拔得头筹。
黎明时分里,2K分辨率AMD领先很多,4K没能赢过3090。
媒体专访
此外,我们有幸参加了前不久举办的AMD Radeon技术事业部工程研发高级副总裁王启尚先生的小型媒体专访会,这位拥有超过20年的图形设计经验、当年一手缔造GCN架构的传奇大佬,如今又凭借他主导的RDNA 2架构再一次站在了行业技术的最前端并延续传奇。会上,王启尚为玩家和用户们解答了更多关于全新RDNA 2架构的设计细节。
自王启尚重新回到AMD至今,其成果也是显而易见的:通过更多的计算单元实现更高能效、Infinity Cache(无限缓存技术)、以及先进的功能等,成功让RDNA 2架构显卡在性能方面超过前代产品2倍、在功耗方面却仍保持300W(优化了超过50%的每瓦性能),并在功能上更好地支持DX 12 Ultimate等。
会上,王启尚为我们着重讲解了本次新架构的一大突破性技术 —— Infinity Cache,相比传统方式,Infinity Cache可以成倍提升带宽性能以及降低延迟,与此同时却只需要更低功耗,从而大幅度提升性能。同时,该架构凭借强劲的性能和频率还非常适合超频,不仅可以加强游戏性能,更能提升光追性能。
谈到当下最热门的光追技术和游戏,王启尚解释道:“我们在计算单元中嵌入了Ray Accelerator,因此越多的计算单元也意味着更强的光追性能。我们相信未来会有越来越多的光追游戏针对RDNA 2架构进行优化,因此在光追性能方面RDNA 2架构仍有很大的发展空间和潜力。”
这次发布了游戏性能对标旗舰3090的6900XT,虽然纯光追性能和专业领域运用,相比起来还要再加把劲,但游戏帧数能和它55开,已经是非常让人兴奋的了,要想想以往旗舰1080Ti的4千元售价,是怎么涨到2080Ti的一万元,这就是缺乏竞争力的后果,而6900XT以更优惠的价格,来挑战久违的性能王座,它的意义,完全不亚于锐龙处理器,那么受益的,终究是消费者们。
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