游戏史是一部寡头史,破局需要区块链与靠谱玩家。如今区块链技术日趋成熟,细数区块链游戏场内靠谱玩家,有:Cocos-BCX、NEO、DAppReview……
那些寡头们
自2004年暴雪《魔兽世界》在北美开测,到2014年1月,《魔兽世界》全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿,共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》。
《魔兽世界》成了一代人的记忆,也成了10年寡头。幸而,魔兽时期游戏市场尚未开发完毕,如巨人、完美等仍可突围在2007年成功上市。
2007年国内上市游戏公司一览
但当《英雄联盟》接棒而来,腾讯天美又以《王者荣耀》助阵,腾讯牢牢占据如今国内游戏行业首席地位。国内能与腾讯一战的只有网易,2016年的《阴阳师》虽不再霸榜却也IP衍生品无数,周边之外,同IP Moba类游戏《决战平安京》也在助阵“腾讯、网易以及其他”的双寡头局面。纵观这几年游戏,虽也有现象级产品《捕鱼达人》等,但也未能阻止这般局面形成。
《捕鱼达人》一战成名,两年之内,其开发商触控科技获得北极光、迪士尼思伟创投、红杉创投以及纪源资本(GGV)的风险投资,融资总规模3200万美金。
这类双寡头局面的后果,便是除了可乐,就是百事,用户没有新口味,新企业也起不来。游戏市场也是一样。曾有游戏创业者表示,面对巨头们资金、人才等优势,要么创业不下去,要么最后接受巨头投资。
创新?steam上吃鸡游戏一出来,腾讯与网易就跟上了节奏。
这很传统市场,但是一点都不区块链。
游戏的区块链机遇
如上文所述,经历数年野蛮发展,游戏市场整体增长已经放缓。加之政策收紧,游戏行业在面临寡头问题同时,也面临着活下去的问题。
这般情况下,尚为蓝海的区块链游戏市场,以及区块链带来的独特模式:如可提前获取资金,接受市场预判,降低风险;将资产所有权归还用户,提高用户认同感;新模式产生如抽取交易费用等,都是游戏行业的新机遇,也是新的营收方式。
然而,区块链发展尚属早期,区块链游戏也会受之影响,面临如用户基数较小,上手难度较大,游戏性较为缺乏等问题,这些问题制约着爆款出现。
已入局的玩家们在积极探索解决这些问题。如星云链、NEO等在举办区块链游戏开发大赛,以真金白银激励区块链游戏发展;DAppReview在向行业上游走,走到开发者身边,全方位支持开发者做出优质DApp产品。
Cocos-BCX也投资了区块链游戏团队。对于开发者们可能出现的,将游戏在不同公链平台提交,获取平台认可和资源、资金支持的现象,Cocos-BCX创始人陈昊芝认为,这本质上和互联网早期To VC的模式是类似的。
“在这样一个生态环境下,你不能要求每个人都行动一致。你对整个生态有所期待,就要允许不同心态的团队存在。经过时间检验,公链平台最后一定是支持那些有潜力的团队。”
而在Cocos全国巡回沙龙-深圳站上,Cocos-BCX 首席技术专家Kevin Yin也分享了项目最新动态:关于链内源可信随机过程、合约上下文保持等关键特性的最新进展,以及符合BCX-NHAS-1808标准的非同质资产的:流通、所有权、租赁、抵押等重要特性和配套业务模型。
这些设计能给游戏行业提供更多玩法:如引入的世界观概念,使得世界观相同的游戏资产和道具可进行互通。落实到实例上,如誓约胜利之剑能在型月世界中跨游戏流通,并被同一种金币结算。BCX也支持开发者在创造时声明自己的世界观,日后也会支持角色和道具等数字资产如在《头号玩家》和《无限恐怖》,不同的世界观中穿越。
以“无尽刃”为例,Cocos-BCX 首席技术专家Kevin Yin解释世界观与道具穿越
如果中小开发者没有能力撑起《魔兽世界》一般完整庞大的世界观,也可以在 Cocos-BCX 的支持下,一起创建和运营世界观,使用在数字资产的层面结成同盟,共同完成目标。
内测应用方面,Cocos-BCX已经接入的特性展示标杆游戏:《Cocos Shooter》和开罗游戏的《游戏发展国OL》,正在做第三阶段升级,在资产跨游戏流通的基础上加入重要逻辑上链的特性,包括随机因子、道具嵌套、内置交易所等等。
第三方的非同质资产交易所目前已有两家加入内测,提供资产买卖、交易所SDK(内嵌在游戏中的交易所)、竞价交易和众筹等服务。
第二批参与内测的游戏以概率类、规则上链的游戏为主,FAME Game 的《开心水果机》已经开发完成,正在做数据测试。后续如《捕鱼达人》、《德州扑克》等也在陆续接入。第三方的进出场清算网关已经开始接入内测。
生态上,Cocos-BCX在与NEO、ONT、波场、ZILLIQA 等公链项目、BitPie 等主流钱包、5173 等游戏资产交易平台,进行技术合作、SDK 整合和资产标准对接和推广。
如Cocos-BCX这般玩家,都在踏踏实实做事,尝试为游戏提供新机会。
靠谱玩家带来第四次变革
如果上述问题都能够解决,则游戏行业将能迎来第四个时代——链游时代。新时代的到来,多是以爆款诞生,或是重量级项目入局开始。加密猫已被封神,成为一个节点,但新爆款仍待后来者开发。
如今,网易在推出《网易星球》后,又在《逆水寒》中上线了基于区块链的伏羲通宝,育碧也推出了区块链游戏《HashCraft》,链游行业在区块链行业熊市中也在保持着前行。
育碧游戏《HashCraft》,虽然仍处于非常早期的开发阶段,但已经公布了实机演示画面
区块链为游戏带来的机遇之门尚未关闭,但是区块链人才普遍缺乏,且薪资高昂。对于想要入局的企业来说,选择如Cocos-BCX这类提供解决方案(通过提供游戏引擎;可视化、脚本化和数据驱动的开发工具;以及支持高性能应用的区块链系统;来支持区块链游戏的开发)的项目是较优选择。
如Cocos-BCX这类生态系统,能为未触链的游戏和企业提供一整套区块链化方案,也能为已入局的开发者们提供更简便快捷的操作环境,甚至是降低链游上手难度,引流更多玩家进来。
基于目前诸多链游开发者们甚至不是游戏出身,成熟的操作环境便显得更为友好。既有使用Cocos引擎开发的游戏,在传统游戏行业有《剑与家园》、《阴阳师》、《楚留香》等,在链游中也已经有《以太传奇》、《氪星球》、《方舟纪元》等。
当Cocos-BCX生态日趋完善,以及靠谱玩家越来越多,第四次游戏变革,已在不远处了。