摘要

本文介绍了在探索使用快速战役分析工具集(RCAT)来制作人道主义援助和救灾(HADR)兵棋推演过程中获得的经验教训,该推演过程基于2017年国防政策的国际救灾情景。这些经验表明,RCAT可以支持对潜在行动方案(COA)的审查和能力识别,以支持基于能力的规划(CBP)过程。然而,在这一目的中,游戏测试对于产生反馈循环至关重要,通过这种反馈循环,将对连续的迭代进行修正;玩家的组成、提前阅读的材料和有效的第一轮教程将使游戏环节富有成效,促进玩家对兵棋推演机制初步学习,使他们参与到对兵棋推演的多学科审查中。

然而,未来的RCAT兵棋推演应该注意到玩家信息过载等问题,RCAT可能不是展现复杂人道主义问题(如恢复活动)的最佳方法。为此,如果决定利用RCAT作为作战研究和分析中心(CORA)来支持兵棋推演工作,需要进一步探索RCAT以确定COA和能力,辨别局限,并建立一个内部RCAT的专业知识。

对国防和安全的意义

兵棋推演提供了一种探索棘手问题的方法,由于缺乏足够的信息,这些问题可能难以通过传统的分析方法进行研究。英国开发的快速战役分析工具集(RCAT)是制作兵棋推演的一种方法;本文讨论了在使用RCAT制作人道主义援助和救灾(HADR)兵棋推演过程中所获得的经验。

1 引言

兵棋推演可以模拟冲突的某些方面,以提供决策经验或决策信息。然而,兵棋游戏是一个多样化的分析工具集,因为存在各种方法,选择哪种方法可能会受到发起人问题的性质及其对特定情景的适用性影响。

快速战役分析工具集(RCAT)是英国开发的兵棋推演方法,其目的是在作战层面上制作人工分析的桌面兵棋游戏,并与军事战略层面相联系[1];在2020年夏季对其潜力进行了探索,以便在2017年以国际救灾为中心的部队发展情景基础上制作人道主义和救灾(HADR)的兵棋游戏。

该研究的目的有两个方面:

1.了解RCAT的机制和规则,以确定在现有部队规划方案的基础上制作RCAT游戏的可行性。

2.制作和玩一个或多个RCAT游戏,以了解DRDC未来使用RCAT的潜力。

本文将讨论在探索RCAT过程中获得的经验教训,然后将讨论RCAT的潜在用途,以支持作战研究和分析中心(CORA)的兵棋推演工作。

本文按以下方式组织:

  • 第2节将讨论为RCAT-HADR兵棋推演提供信息的方法,并将简要介绍兵棋推演的三个连续迭代。

  • 第3节阐明了在制作RCAT兵棋游戏的过程中所获得的经验。

  • 第4节的结论是对RCAT作为一种潜在的兵棋推演方法供CORA使用的评价。之后,本文将提出两个步骤,可用于进一步探索RCAT并建立内部RCAT的专业知识。

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