Interactive audio spatialization technology previously developed for video game authoring and rendering has evolved into an essential component of platforms enabling shared immersive virtual experiences for future co-presence, remote collaboration and entertainment applications. New wearable virtual and augmented reality displays employ real-time binaural audio computing engines rendering multiple digital objects and supporting the free navigation of networked participants or their avatars through a juxtaposition of environments, real and virtual, often referred to as the Metaverse. These applications require a parametric audio scene programming interface to facilitate the creation and deployment of shared, dynamic and realistic virtual 3D worlds on mobile computing platforms and remote servers. We propose a practical approach for designing parametric 6-degree-of-freedom object-based interactive audio engines to deliver the perceptually relevant binaural cues necessary for audio/visual and virtual/real congruence in Metaverse experiences. We address the effects of room reverberation, acoustic reflectors, and obstacles in both the virtual and real environments, and discuss how such effects may be driven by combinations of pre-computed and real-time acoustic propagation solvers. We envision an open scene description model distilled to facilitate the development of interoperable applications distributed across multiple platforms, where each audio object represents, to the user, a natural sound source having controllable distance, size, orientation, and acoustic radiation properties.


翻译:先前为视频游戏创作和制作开发的互动式音频空间化技术已发展成为平台的基本组成部分,这些平台有助于为今后的共同存在、远程协作和娱乐应用共享沉浸式虚拟经验。新的可磨损虚拟和增强的现实显示器采用实时双声速计算引擎,提供多个数字天体,支持网络参与者或其动脉自由导航,通过同时定位真实和虚拟环境(通常称为Metaverse),这些应用程序需要模拟音频场景编程界面,以便利在移动计算平台和远程服务器上创建和部署共享、动态和现实的虚拟3D世界。我们提出了设计准6度自由天文互动音频引擎的实用方法,以提供模拟环境中的音频/视觉和虚拟/真实相近点所需的感性双向导信号。我们设想了在虚拟和真实环境中进行室回响反响、声频反射器和障碍的影响,并讨论了这些影响如何由移动前和实时虚拟3D组合驱动。我们提出了设计准6度自由度天体位自由天文交互式交互式互动音频引擎的模拟移动定位平台。我们设想一个开放的图像图像图解图图图图解,用于每个图像源的图像定位的图像定位,向各个的图像图解。

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