Control was from its very beginning an important concept in cybernetics. Later on, with the works of W. Ross Ashby, for example, biological concepts such as adaptation were interpreted in the light of cybernetic systems theory. Adaptation is the process by which a system is capable of regulating or controlling itself in order to adapt to changes of its inner and outer environment maintaining a homeostatic state. In earlier works we have developed a system metamodel that on the one hand refers to cybernetic concepts such as structure, operation, and system, and on the other to the philosophy of individuation of Gilbert Simondon. The result is the so-called allagmatic method that is capable of creating concrete models of systems such as artificial neural networks and cellular automata starting from abstract building blocks. In this paper, we add to our already existing method the cybernetic concepts of control and especially adaptation. In regard to the system metamodel, we rely again on philosophical theories, this time the philosophy of organism of Alfred N. Whitehead. We show how these new meta-theoretical concepts are described formally and how they are implemented in program code. We also show what role they play in simple experiments. We conclude that philosophical abstract concepts help to better understand the process of creating computer models and their control and adaptation. In the outlook we discuss how the allagmatic method needs to be extended in order to cover the field of complex systems and Norbert Wiener's ideas on control.


翻译:例如,W.Ross Ashby的作品,对适应等生物概念的解释是参照网络系统理论。适应是一个系统能够调节或控制自己以适应其内外部环境变化的过程,以适应其维持家居状态的内外部环境的变化。在早先的著作中,我们开发了一个系统元模,一方面提到结构、操作和系统等网络化概念,另一方面提到吉尔伯特·西蒙登的发明哲学。结果就是所谓的光学方法,它能够创建诸如人工神经网络和细胞自动成像等系统的具体模型,从抽象建筑块开始。在本文中,我们把控制特别是适应的网络化概念添加到我们现有的方法中。在系统模型中,我们再次依靠哲学理论,这时候是Alfred N.Whitehead。我们展示了这些新的元理论概念是如何被正式描述的,如何在程序代码中实施。我们还展示了它们是如何在游戏模型的模型中扮演什么角色,我们如何在游戏模型的模型中,我们如何更好地理解它们是如何在游戏模型的模型中去理解。我们还展示了它们是如何制造模型的。

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