“剑网三”手游开服后,我听了半个小时的骂街

2019 年 6 月 13 日 虎嗅网


2019 年了,“端游 IP 转手游”依然是屡试不爽的玩法。6 月 12 日,《剑网3:指尖江湖》,也是仅剩的几个重量级端游 IP《剑侠情缘三网络版》(以下简称“剑网三”)的手游版本,终于开服了。


《剑网三》是国内最知名的网络游戏之一,其参考了《魔兽世界》的阵营、团本的玩法,融合进了武侠、唐代历史、传统文化等设定,是目前为数不多坚持点卡(月卡)制的网络游戏,多年来一直是金山重要的收入来源,制作人郭炜炜早已成了网红,凭借着优美的外观和完整的剧情,这款游戏的同人文化也颇为活跃,吸引了大量的女性玩家。


顶级 IP,西山居原班人马研发,腾讯发行,强强联合让这款号称“四年制造”的手游在测试期间,就有了相当高的热度,作为金山集团的董事长的雷军,也为这款游戏摇旗呐喊,连续发博力挺。



但是,开服不到一天,这款游戏就遇到了不少麻烦。


掉线、爆满、骂街……问题有点多


开服前,这款游戏在 App Store 上的评分为 4.7 分,参与过封测的玩家多半给出了正面评价,但开服几个小时后,评分就跌至 3.5 分,到 13 日下午更是跌至 2.2 分。而 Android 渠道,TapTap 的评分更是只有 2.8 分(十分制)。



玩家们的不满主要集中在以下几点。


第一,服务器问题。开服时,由于人数太多,导致玩家登录游戏后经常出现掉线、服务器满等问题,排队时间也长得吓人,下午我登录游戏时,几乎所有区服都显示人数已满,最终愣是找将近 20 个区,才能成功登录。


截取自 TapTap 评论区


在运营的第一天,这款游戏就滚出了 50 个区服,滚服带来的最大的问题是,曾经一起玩的亲友,很可能无法在曾经的端游服务器共同游戏。


第二,也许是出于社交考虑,游戏的世界频道语音是默认开启的,且在相当长的剧情过场时无法关闭,也许是制作团队对人性太有信心了,认为玩家们会友好地沟通剧情,但实际情况是,语音中只有无尽的对骂和地域黑。



这样的结果说是运营事故,也不为过。


第三就是具体到游戏内容,我个人最不满意的是门派只有 5 个可选(端游目前已有 14 个门派),而体型干脆就是固定,这带来了两个问题,一个是世界观不够完整,二是让外观——《剑网三》最优的优势和卖点之一无法得到延续,虽然后续更新能解决这个问题,但玩家们已经等了四年。


另一个问题是视角,在人物行进时是 2.5D 视角,但进入战斗会固定为横板 2D 视角,这样的模式会让玩家产生困惑,毕竟当下武侠 IP 的手游,清一色的都是全 3D 视角。实际上,起初这款游戏就设定为纯 2D 视角,更类似于《地下城与勇士》的模式,但后来也许是为了向主流妥协,做成了现在的样子。



另一个问题,是人物建模与背景的分离度太低,不够醒目,导致在操作过程中经常找不到自己的角色在哪儿。



游戏的画质也并不能令人满意,尤其是对这样一款安装包巨大(Android 版为 1.9 G,iOS 版更是达到了 3.5G),研发周期如此之长的游戏来说。


总之,想象这样一个场景,玩家们等了半天,终于把这个好几个 G 的游戏下完了,但是服务器各种爆满、掉线。在排队结束终于登陆后,又要听半小时的骂街……


大量的吐槽淹没了官博,运营团队也紧急进行了修改,13 日凌晨,官博发布了公告,槽点最多的语音系统,已经不再默认开启,服务器问题也正在解决,补偿方面,除了五行石以外,掉线严重的手 Q 大区也会发放游戏内角色“洛风”。


官方的态度是好的,但玩家们是否买单,口碑会不会有所回转,还要看后续的表现。


情怀还在,运营弥补吧


当然《剑网3:指尖江湖》也有其自身优势,实际上这款游戏在立项之初就备受期待,研发周期也长达四年,作为少数形成玩家社区文化的网游,《剑网三》的玩家们多半是有着自己的亲友,对这款游戏也很留恋,手游本有着很好的起点。


不得不说,虽然门派不完整让我不爽,但游戏本身基本还原了端游的世界观与剧情,开头的几段剧情过场称得上用心,且全程都有配音,作为一个已经 AFK 的老玩家,说实话看到某些熟悉的剧情时还会鼻头一酸(当然这是建立在你对《剑网三》剧情有一定的了解的情况下,否则多少会打着折扣),原本的 NPC 角色,也会随着游戏进度解锁,这基本上还算是个“原汁原味”的《剑网三》手游,有这个底子在,就还有挽回的可能,前提是不要再有开服第一天这样劝退的表现。



这已经是“剑侠情缘”系列的第三款手游,《剑侠情缘手游》于 2016 年上线,首月流水超过 5 亿,打破了当时 ARPG 手游月营收记录,《剑侠世界2》稍逊,在开测 11 天后全渠道破亿,这两部作品在当时都算是“主流”,主流的 3D MMORPG 玩法,主流的画质,包括最后主流的营收。


作为“剑侠系列”的扛鼎之作,《剑网三》的手游自然承担着更多的期望,金山 2018 年财报显示,网络游戏贡献营收 25.52 亿元,同比下滑 18.2%,这样的背景下,《剑网3:指尖江湖》的担子自然更重了。


一个趋势是,如今的手游也逐渐摆脱了快餐化,开始往精品化、长线运营过渡,网易应该是“端转手”最成功的厂商之一,其《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》等游戏运营都已有些年头,但直到现在营收依然坚挺,MMORPG 游戏是典型的高 ARPU 类型,如果运营能跟上,是可以持续贡献可观营收的。


《剑网3:指尖江湖》开局不利,希望后期运营和调整能跟上,情怀能帮你吸引第一波用户,但能不能留住他们,还是要看游戏本身的品质。



End

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