苹果又双叒叕收购AR技术公司啦!

2017 年 11 月 27 日 AR酱 黑猫酱



近两年苹果在AR方面的动作可以说是非常频繁,一连收购了好多家AR相关的硬软件公司。最近,苹果又收购了一家加拿大的创业公司Vrvana,种种迹象表明,小道消息所传的苹果将于2020年推出AR眼镜的说法有一定的可信度。


之前苹果收购的那些公司大多数专精于某一项传感器或者软件技术,而此次收购的Vrvana则是整套VR/AR头盔设备的硬件制造商。



Vrvana


目前Vrvana的官网仍正常运作着,首页展示的是他们的主打产品——Totem,一款并没有上市的MR头显。



尽管有着优秀的技术能力,但是对于硬件创新公司来说想要通过自身新颖的技术打开市场并不容易,资金不足也导致了Totem迟迟没有上市。


今年的AWE上,Vrvana的CEO发表演讲展示了他们独特的技术——融合AR和VR。



和在半透明面板上投影图像的HoloLens不同,Totem采用的是一种叫做camera-based AR方案,在Totem的正前方有四个摄像头,其中两个是常规的RGB摄像头用于获取外界画面,另外还有红外线传感器用以跟踪用户的手部动作,实现6自由度的inside-out。


和HoloLens为代表的投影类AR设备相比,Totem这种基于摄像头的AR更像是目前主流的VR头显外加摄像头,摄像头拍摄到的外界景象通过一块oled显示屏呈现在头显内部。



因此比起透明面板投影类AR设备Totem能表现更完美的虚拟形象,能够显示黑色,色彩的表现力也会更好。


但是这一方案的缺陷也相当明显——延迟。


人眼透过HoloLens是能直接看到真实世界的,然而在使用Totem时却还要经过摄像头拍摄——画面渲染——显示屏显示,当画面被人眼看到的时候就会产生明显的延迟。


使用者在佩戴头显的时候难免会转动头部,头部转动而画面却有迟滞,很容易导致用户产生不适感。


如何解决延迟呢?



如上图所示,Totem将通过摄像头拍摄的画面直接成像,让现实世界画面尽可能快地进入用户视野,与虚拟图像的渲染分开进行。


当用户转动头盔时,姿态改变,Totem使用摄像头和红外传感器确定佩戴者的位置,比如可以跟踪用户的手,通过传感器的融合增加位置的稳定并减少滞后。


今年夏天Vrvana表示他们已经可以将延迟降低至3ms,将极大改善延迟问题。



Vrana展示了将AR和VR融合,切换的效果,虚拟的直升机刚刚还在房间内飞行,场景变换就来到了雪山山脉中。



基于相机的AR还能很好的做出被实物遮挡的效果,画面可以展现直升机在手前方或者后方。



苹果收购Vrvana尚属首次收购AR硬件企业,以往收购的有面部识别、眼动追踪、空间感知、AR引擎,苹果通过自主研发和收购一步步拼接完成他的AR版图。


如果真如传闻所说苹果将于2020年发布AR眼镜,也许会是和Totem相同的基于摄像机的AR方案,Vrvana这家公司最大的亮点就在于此。


融合AR/VR为一体的camera-based AR会不会成为未来的主流呢?


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