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昨晚,苹果终于正式发布睽违已久的“小钢炮” iPhone SE 手机。尽管模具还是熟悉而经典,但配置的全方面升级辅以 3299 元的起售价,让它成为了相对性价比最高,也是“小屏党”和“钉子户”们最值得购买的一款 iPhone 产品。该机上架后,起售价 3499 元的 iPhone 8 系列被替换。
据了解,新 iPhone SE 没有内置 3D Touch 功能,这意味着搭载 3D Touch 的机型正式下架,苹果官网所有在售 iPhone 系列产品全部使用 Haptic Touch 代替。
一项为人所熟知的交互逻辑,必须有直观和无负担的优点。备受苹果期待的 3D Touch 在推出后,官方对其如此高的期待下反而并没有着重强调它的存在,且没有告知用户如何使用,这导致许多苹果用户根本不知道 3D Touch 的存在。既然用户感知不强,那开发者对于 3D Touch 的适配难免不会上心。这造成了两个极端:熟知使用的小部分用户直喊“真香”,还可以看到 iPhone 8 Plus 还是很多游戏主播的主力游戏机型,在某些游戏里 3D Touch 功能大有作为。而对大多数用户而言 3D Touch 则是无感的。它并不像鼠标和触摸屏,反而变成了一种高级用户熟知的“Pro”功能。对于普通用户而言,它可以有,但没有并不阻碍使用手机,多点几下屏幕能解决很多问题。而且在 iPhone 进入全面屏时代且引入全面屏手势后,靠点击使用的 3D Touch 存在感更低了。
此外 3D Touch 作为硬件和 OLED 屏幕冲突导致屏幕失灵,这和 OLED 屏幕在手机普及,LCD 屏幕出货量变少的主流不符。搭载 LCD 屏幕的机型若仍搭载 3D Touch 功能成本相对增加,因此保留 3D Touch 的意义已经不大。去掉这项功能除了不熟知和经济原因,同样也有为未来新 iPhone 保留内部空间的考虑。
在屏幕下方的 3D Touch 模组在手机电池容量增加的趋势下成为了不可避免的累赘。相比于这项“方向错了”的功能,电量不足对用户而言无疑更直观。苹果在 2018 年的 iPhone XR 正式舍弃了 3D Touch 功能,最明显的是这款机型比搭载了 3D Touch 的 iPhone Xs 系列续航更佳。在今年发布的 iPhone 11 在 iPhone XR 的基础上,续航时间再次增加一小时,四年来首次舍弃 3D Touch 的旗舰产品 iPhone 11 Pro Max 成为了苹果史上续航时间最长的手机,电池容量同样创造新高。
Haptic Touch 是一种和 3D Touch 绝大部分功能相同的交互逻辑,但它并没有压力感知,因此也不能像 3D Touch 一样在不同压感下有不同的功能。Haptic Touch 本质是长按屏幕特定区域,在手指感觉到 Taptic Engine 轻微震动后便可唤出二级菜单。但除了最直观的压感不同外,两者功能基本一致。
至于新 iPhone SE 的目标是手持 iPhone 6 系列和 iPhone 6s 系列用户,而后者便是首款搭载 3D Touch 的机型。对于 iPhone 6s 用户使用 Haptic Touch 会有些许不适应,因 Haptic Touch 长按时间稍久。但总体而言,二者交互逻辑基本相同,在适应后便能使用。
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