《信息技术虚拟现实内容表达》国家标准意见稿,本文件给出了本标准规定了虚拟现实视频内容的高效编码表示与重建方法,包括压缩域的语法、语义以及重建过程。具有如下特征:(1)支持不同设备间虚拟现实视频内容的互联互通;(2)支持虚拟现实视频内容的高效紧凑表示;(3)兼容平面视频编码标准。本标准定义的虚拟现实视频内容分为两大类:全景视频(三自由度视频)和自由视角视频(六自由度视频)。本标准适用于虚拟现实视频内容录播、点播、直播、通信,节目编辑、制作等应用。
目的意义
主要内容
AVSVR-P2标准规定了虚拟现实视频内容的高效编码表示与重建方法,包括压缩域的语法、语义以及重建过程。具有如下特征:(1)支持不同设备间虚拟现实视频内容的互联互通;(2)支持虚拟现实视频内容的高效紧凑表示;(3)兼容平面视频编码标准。本标准适用于虚拟现实视频内容录播、点播、直播、通信,节目编辑、制作等应用。本标准是以我国科研机构和重点企业为首、引领全球信息技术领域有影响力企业共同集体创新而成。为了形成优化的技术方案,AVS工作组VRU专题组广泛征集了网络电视和流媒体服务提供商的技术与应用需求,并承载北京科技冬奥交互多维度观赛技术与系统的试验部署。本标准定义的虚拟现实视频内容分为两大类:三自由度视频(全景视频)和六自由度视频(自由视点视频)。
三自由度(3DoF)视频,可以提供用户以三维空间的一个点为中心在X、Y和Z轴三个方向进行自由旋转观看体验。本标准定义的3DoF视频源是对以观察者为中心的球面上的光线进行均匀采样得到的像素集合构成的球面视频。为了便于存储和处理,本标准将球面视频通过3DoF视频表示模型映射为平面视频。3DoF视频编解码整体框架如图1所示, 在编码端,3DoF视频源被映射为某种3DoF视频表示模型,用符合平面视频编码方法进行压缩,并将和3DoF视频表示模型相关的语法信息嵌入到视频位流中;在解码端,依据由位流中解析的3DoF视频表示模型将解码得到的平面视频重建为球面视频,在终端设备中播放,播放终端不限于VR终端、手机、电视等。
http://std.samr.gov.cn/gb/search/gbDetailed?id=5DDA8B9DC98218DEE05397BE0A0A95A7
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