平台取自《孙子兵法》“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也“,由中科院自动化所牵头多个单位研发完成。平台以兵棋推演为环境,以高水平人类为对手,助力博弈决策智能技术研究。
平台已在互联网公开(http://turingai.ia.ac.cn),支撑多个大型人人、机机、人机对抗比赛和智能体能力评估。
面向真实瞬息万变的环境,智能体快速响应及应变能力至关重要。2021年,“庙算杯”人机对抗测试赛拟通过和高水平人类对手对抗,测试评估智能体在临机环境下的决策应变能力。
“临机应变之道”——根据《孙子兵法》第八篇“九变篇”而定。
中国科学院自动化研究所
承办单位
中国科学院自动化研究所智能系统与工程研究中心
“庙算·智胜”即时战略人机对抗平台
(http://wargame.ia.ac.cn/)
赛制安排:图灵赛模式,通过双盲对抗积分排序。
比赛想定:互联网分队级遭遇战公开想定(http://wargame.ia.ac.cn/scenarioselect?gameType=rjdk&level=0,想定号编号:2010431153)作为初始想定,临机改变要素实施2轮对抗测试(临机变化要素说明见附录1)。
赛事发布:6月18日。
智能体报名、审核、资料发放:6月18日至7月10日。
智能体开发、训练、线上测试:6月18日至7月28日。
人机对抗测试赛:7月29日至7月31日。
(图灵网技术共享资源说明见附录2)
对参加测试人员根据综合对抗成绩排名,设置冠军、亚军、季军,颁发奖杯和奖金。
对通过测试的参赛智能体颁发“庙算杯”证书。
参赛智能体长按下方二维码扫码或点击文末“阅读原文”进行统一报名。
环境类 |
算子类 |
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增设路障 |
夺控点位置 |
增援兵力 |
初始兵力位置 |
初始兵力数量 |
随时调整 |
部署阶段调整 |
随时调整 |
部署阶段调整 |
部署阶段调整 |
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