3月1日,冬海集团(Sea Limited)发布去年 Q4 及全年财报,CEO 李小冬在财报会中表示预计2022年冬海可以在多个市场和领域实现盈利,到2025年旗下 Shopee 和 SeaMoney 可以实现自给自足,依靠自身收入支撑长期发展。与这番预期相对的,是冬海并不亮眼的财报数据。一方面,电商和金融业务仍然亏损,2021年集团净亏损为20亿美元,同比扩大25.8%;另一方面,冬海的最大收入来源,数字娱乐即游戏相关业务,四季度调整后的息税前利润(Adjusted EBITDA)下降至约6亿美元,同比减少9.2%。公司方面称随着市场逐步恢复开放,线上游戏增长放缓,再加上旗舰游戏 Free Fire 在印度遭到封禁,2022年数字娱乐业务预期收入为29亿-31亿美元,与2021年的43亿相比大幅减少,这对该项业务来说还属首次。冬海集团曾是东南亚市值最高的上市公司,被称为“东南亚小腾讯”,巅峰市值一度超过2000亿美元。但去年10月后,冬海的股价开始呈下跌趋势,经历腾讯减持股权、印度封禁游戏等风波后,如今市值已跌去过半,仅约700亿美元。冬海集团旗下的主要业务可分为游戏(Garena)、电商(Shopee)和金融(SeaMoney)三驾马车,乘着新兴市场的数字经济浪潮在过去数年间高速发展。但到了现在,“东南亚小腾讯”的故事是否已经走到转折点? 自身难保的游戏业务冬海的数字娱乐业务指的是冬海旗下的游戏开发和发行商 Garena,一直是冬海最挣钱的板块。当电商和金融业务持续亏损时,游戏业务却实现盈利,说是用游戏收入在“养”其他业务也不为过。前文提到的 Free Fire 是 Garena 自研的一款射击生存类游戏。根据 Sensor Tower 数据,Free Fire 以2400万次下载位列2022年1月全球移动游戏下载榜榜首,且 Free Fire 2021年在全球 App Store 和 Google Play 总计获得11亿美元的内购收入,位列全球第十。新兴市场是 Free Fire 重要的收入来源,2021年1月 Free Fire 在印度、东南亚和拉美多国都是收入最高的游戏。但吸金的 Free Fire 近期也频频遇到关卡。据 TechCrunch 报道,《绝地求生》(PlayUnknown’s Battlegrounds,PUBG)开发商 Krafton 1月控告应用商店和 Garena,指控 Free Fire 存在侵权,称 Free Fire 的游戏结构和玩法、武器等选择都与 PUBG 相似。此前 PUBG 也因《荒野行动》和《终结者》(Rules of Survival)对网易提起诉讼,后双方达成和解。在印度遭遇封禁也是一大打击。2月14日据外媒报道,印度再次封禁一批据称与中国有关联的应用,理由是对印度人的隐私和安全造成威胁。被禁名单中包括 Free Fire。参考2022年1月数据,印度贡献了该游戏25.5%的下载量,是第一大市场。失去印度市场对未来 Garena 营收的影响显而易见。消息一出,冬海集团股票跌幅18.39%,市值蒸发160亿美元。