2 月 4 日,Google 母公司 Alphabet 发布了最新的财报。据财报显示,Alphabet 第四季度营收为 460.75 亿美元,与上年同期的 392.76 亿美元相比增长了 17%,但仍不及华尔街分析师预期的 469 亿美元。
除此之外,在该财报发布之际,还有一则新闻引发了不少开发者的关注,即 Google 首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)还透露了公司多年来向 Android 应用开发者支出的金额有 800 亿美元(除了中国开发者),而这个时间大概可以追溯到 2008 年启动 Android Market(现在被称之为 Google Play)。
通过数据显示,尽管 800 亿美元已经一笔不小的金额,但是在今年 1 月 8 日,苹果在官方网站上发文总结了过去一年的 Apple 服务类产品的发展,并表示,「自 2008 年 App Store 推出至今,开发者已获得了逾 1550 亿美元的收入,而仅去年一年的收入就占到了四分之一」。800 亿美元的支出,和苹果对比之后,Android 开发者和 iOS 开发者之间于无形之中有了落差。
其实,放眼整个移动操作系统市场,早已被 Android 和 iOS 两家分了天下,不过得益于开源,Android 的市场份额是 iOS 的 3 倍,而在两大阵营中,Android 开发者无疑也要比 iOS 的多。
那么,均是与开发商之间采取 7:3 分成比例的 Google 和苹果,为何 iOS 人员可以从中获得更多呢?
对此,不少网友道出了真相:
@ShanghaiBill:
我的配偶有一个应用业务,在该业务范畴中,有些应用程序是免费的,有些不是。
对于免费的应用程序,有 40% 的 iOS 用户和 60% 的 Android 用户组成;
对于付费的应用程序,有 94% 的 iOS 用户和 6% 的 Android 用户组成。
@The-Ixian:
一直以来,我只是 Android 用户。在使用应用程序时,除非它具有付费的无广告版本,否则我不会下载该应用程序。如果该应用程序能高概率满足我的需求,那么,我才会购买。
@ameline (771895):
Alias / Autodesk Sketchbook 是一个非常流行的绘图应用程序,Andriod 和 iOS 版本实际上是差不多(并且当它们不是免费时,它们的价格也差不多)。两种版本都已经可用了几年(两种平台都提供免费和付费版本)时,用户主要是在Android 上(大约 80%),但是大约 90% 的收入则是来自该应用的 iOS 版本。因为在 Android 上,几乎所有用户都对应用程序的免费(和受限)版本感到满意。在 iOS 上,我们能够说服更多的人为应用程序的付费版本支付几美元。
对此,你怎么看呢?
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