网游、直播、二次元等等互动娱乐项目,已经成为我们的生活中不可缺少的一部分。目前,移动电竞已经成为游戏市场主流;国产动漫内容正在发力,成为资本注入的下一个领域;直播平台正在向泛娱乐直播上进行转型。随着泛娱乐行业的互动发展,娱乐形式也正在相互连接,共同繁荣整个泛娱乐行业。
本期泛娱乐专题,包括移动游戏、移动电竞、游戏直播、动画等热门领域的深度研究报告,以及艾瑞分析师为您解读“宅文化”如何催生二次元这个千亿市场,更有最新游戏APP大榜单,让数据帮你看透行业热点之所在。
本章主要内容:
1. 中国二次元行业发展历程和现状;
2. 中国二次元行业产业链分布;
3. 附《2016年中国二次元手游报告》。
中国二次元行业发展历程和现状
目前二次元行业处于成长期,围绕二次元产业链的各个环节正在逐步搭建和完善。
回顾过去的发展历程,80后的童年有日漫的陪伴,但由于国家的禁播就遭遇“断粮”,这期间国产动画主要以上海美术电影制片厂的作品为主,如《小蝌蚪找妈妈》、《黑猫警长》、《宝莲灯》等。
2000年以后,国家开始扶持国产动画,产业发展势头迅猛,产量高,出现了《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等低幼作品,但由于扶持政策不太完善,导致市场重量不重质,国产动画产量一度跃居世界第一,但优质的作品却很少。而漫画领域,也是经历了纸媒时代到互联网时代。
2011年至今,互联网平台的崛起,为内容向市场提供了巨大的空间,包括二次元市场的动画、漫画和二次元游戏等领域,面向的用户群体也更加广泛,像CNNIC刚刚发布的数据,截止2017年6月中国网民规模达7.51亿,手机网民规模达7.24亿。
中国二次元行业产业链分布
主要分为内容创作、传播和交流,以及商品化、线下活动等环节。在内容创作和传播两个环节比较核心,商品化和线下活动是依托于内容的日益丰富和优质而慢慢起来的。同时,在泛娱乐大背景下,二次元和其他领域(如网文、电视剧、电影等)的合作也更加紧密。下面分动画和漫画两个板块详细分。
在漫画领域,漫画平台日益增多,以快看漫画、腾讯动漫、漫画岛、有妖气、网易漫画等为代表的平台涌现,通过大量漫画内容的布局,包括引进日本漫画、与漫画CP积极合作,吸引了众多年轻的用户。在互联网体系下,也逐渐出现了条漫、彩色漫等新的漫画形式,有别于传统的日本漫画。在泛娱乐方面,漫画和网文都属于IP源头,开发成本相对较低,试错成本低,同时漫画作品形象直观,比网文更有利于改编成动画、影视、游戏等。
在动画领域,国家政策扶持、视频平台崛起和大量资本注入,促进动画行业发展。传统互联网企业纷纷布局动画领域,如腾讯是大头,花大量资金、人力、资源在国产动漫,B站聚集大量的二次元用户,大力引进日本新番,出品多部作品的国产动画,线下活动BML也连续举办了五届;阅文集团网文IP众多,将IP改编为动画,以此放大IP价值;爱奇艺、优酷等视频平台也在积极布局动画领域,慢慢吸引年轻用户。
在资本方面,泛娱乐大趋势下,动画和漫画逐渐吸引各家企业的注意,而且动画和漫画相对于影视、游戏成熟的市场,发展空间更大,更能吸引年轻的用户群体。同时,2015年动画电影《大圣归来》9.56亿票房,《画江湖之不良人》、《秦时明月》在泛娱乐中取得了优异的成绩,受到了资本的关注。漫画平台、资深的漫画工作室、动画创作企业受到了资本的青睐。
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