创新、匠心、突破、开放,这些工程师文化的关键词从NVIDIA二十六年的企业发展史中足以窥见。
让我们共同回顾NVIDIA的成长,伴随时光的年轮,感受创新的力量
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1993
怀揣PC初衷,创办NVIDIA
NVIDIA由黄仁勋与Chris Malachowsky和Curtis Priem于1993年创办。他们相信,终有一天PC会成为享受游戏和多媒体的消费级设备。
当时,市场上有超过24家图形芯片公司,三年后飙升至70家。不过,到2006年,NVIDIA成为唯一一家仍然独立运营的公司。
1994
首个战略合作伙伴关系达成
NVIDIA与SGS-Thomson Microelectronics达成了第一个战略合作伙伴关系,为该公司制造单芯片图形用户界面加速器。NVIDIA选择了Diamond Multimedia Systems,让其将芯片安装在多媒体加速器板上。
1995
首款产品NV1问世
该PCI卡在市场上的名字是Diamond Edge 3D,具有基于二次方程纹理映射的2D/3D图形核心。随后,在街机游戏的领导者Sega的助力下,《VR战士》( Virtual Fighter)成为第一款运行在NVIDIA显卡上的3D游戏。
1996
Microsoft DirectX驱动程序首次推出
NVIDIA推出首款支持Direct3D的Microsoft DirectX驱动程序。Direct3D是一种用于渲染3D图形的API,可满足其对性能的极高需求。
1997
RIVA 128上市,迅速成为爆款
这一年,NVIDIA推出全球首款128位3D处理器RIVA 128。它迅速获得了制造商的认可,在前四个月内出货量就突破一百万台。
1998
与台积电签署合作协议
NVIDIA与台积电(Taiwan Semiconductor Manufacturing Company)签署了多年战略合作伙伴关系协议。台积电开始协助制造NVIDIA产品。
此外,NVIDIA还扩展了RIVA处理器系列。RIVA 128ZX提供业界最快的3D处理能力。RIVA TNT是第一款多纹理3D处理器。
凭借在半导体生产的出色表现,NVIDIA蝉联由无晶圆厂半导体协会(The Fabless Semiconductor Association)颁发的业界最受尊敬的私有无晶圆厂公司奖项。
1999
里程碑:NVIDIA发明了GPU,全球首款GPU诞生
这一年对于NVIDIA来说是里程碑式的一年。NVIDIA发明了GPU,并走上了重塑行业的道路。
NVIDIA推出全球首款图形处理器(GPU,Graphics Processing Unit)——GeForce 256,将其定义为 “具有集成变换、照明、三角设置/裁剪和渲染引擎的单芯片处理器,每秒处理至少1000万个多边形。” 现代GPU每秒处理超过70亿个多边形。
NVIDIA还推出用于专业图形的Quadro GPU。 Quadro很快成为专业人士从网球鞋到汽车设计的标准。
NVIDIA宣布以每股12美元首次公开募股。
2000
收购图形技术先驱3dfx
除此之外,NVIDIA还推出全球首款针对笔记本的GPU——GeForce2 Go。
微软宣布选择NVIDIA为其首款Xbox游戏机提供图形处理器。
2001
进入集成图形市场
这一年,NVIDIA凭借nForce平台进入了集成图形市场,并推出业界首款可编程GPU——GeForce3,使开发人员能够自定义创建视觉效果。
NVIDIA成为发展最快的半导体公司,收入达到10亿美元,并被纳入标准普尔500指数。
在企业文化建设方面,从这一年开始,NVIDIA员工主动放弃一个节假日,转而支持社区服务。该活动成为NVIDIA一年一度的传统,后来被命名为 “Project Inspire” 。
2002
被《财富》杂志评为美国成长最快的公司
这一年,NVIDIA迎来多项重要突破。
深受欢迎的名为“Dawn”的创意演示在游戏开发者大会上惊艳亮相。场景描绘了一个森林仙女,她拥有半透明的翅膀、逼真的表情、无缝的曲线和超凡的细节。
NVIDIA推出 “The Way It’s Meant to Be Played”,旨在鼓励游戏开发者充分利用GPU的强大功能。
NVIDIA宣布其第1亿个处理器出货。
2003
收购Media Q
NVIDIA宣布收购Media Q,它是无线图形和多媒体技术的领导者。
NVIDIA还推出 “Dusk,Ogre和Time Machine” 的三重演示,以展示栩栩如生的几何头发、运动模糊、基于时间的阴影、高级皮肤阴影和其他突破性的图形特征。
此外,NVIDIA被斯坦福大学商学院校友会评为年度创业公司,之前获得过此荣誉的公司还包括eBay,Charles Schwab&Co和思科等。
2004
SLI发布,大幅提升了单台PC的图形处理能力
NVIDIA推出SLI技术,允许将多个GPU连接在一起,并显著提升单台机器的图形处理能力。
NVIDIA与暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)合作,发布了3D图形世界的《魔兽世界》,推动大型多人在线游戏成为全球最受欢迎的游戏。
NVIDIA还帮助NASA重建了火星地形。通过NVIDIA的技术, “漫游者号” (Rover)传输的数据在逼真的虚拟现实中实现渲染,让科学家们可以探索火星,就好像它们在红色行星表面上自由移动一样。
2005
为索尼游戏机开发处理器
NVIDIA宣布为索尼的PlayStation 3游戏机开发处理器
宣布了对核心逻辑技术开发商ULi Electronics的收购。
2006
革命性CUDA 架构亮相
NVIDIA推出CUDA,这是一种用于通用GPU计算的革命性架构。CUDA使科学家和研究人员能够利用GPU的并行处理能力来应对最复杂的计算挑战。
NVIDIA宣布收购Hybrid Graphics,这是一家面向手持设备的嵌入式2D和3D图形软件开发商。
NVIDIA第5亿台图形处理器成功出货。
2007
被《福布斯》评选为年度最佳企业
这一年,NVIDIA在图形市场取得了突飞猛进的增长。
NVIDIA Tesla GPU问世,让此前在超级计算机中可用的计算能力同样适用于药物发现、医学成像和天气建模等领域研究人员的工作。
NVIDIA宣布收购PortalPlayer,它是一家针对个人媒体播放器的半导体、固件和软件供应商。
公司创下第一季度10亿美元的营收业绩。
NVIDIA凭借其创新图形处理器对娱乐业产生的影响而获得了艾美奖。
《福布斯》杂志将NVIDIA评为“年度最佳公司”,点赞NVIDIA在图形市场的优势和令人难以置信的增长。
2008
Tegra移动处理器问世
NVIDIA推出了Tegra移动处理器,其功耗比普通PC笔记本电脑低30倍,并提供超酷炫的性能。
苹果公司宣布为其突破性产品MacBook,MacBook Pro和MacBook Air笔记本电脑采用GeForce 9400M GPU。
东京工业大学打造了Tsubame,这是第一款登上世界500强超级计算机的Tesla GPU超级计算机。
NVIDIA宣布对两家公司的收购。Mental images是视觉渲染软件的领导者,其iray软件与Quadro GPU相结合,通过照片般逼真的设计效果为创意专业人士提供即时反馈。AGEIA是游戏物理技术开发商,其PhysX软件在游戏中用于复制通过物理学影响物理世界中的物体的效果。
2009
首届GPU技术大会,推出Fermi架构
Industrial Light and Magic首席技术官Richard Kerris发起了首届GPU技术大会,该大会聚集了高性能计算领域最聪明的人才。NVIDIA利用该活动推出其代号为 “Fermi” 的下一代CUDA GPU架构。
NVIDIA与谷歌合作在其Tegra处理器上发挥Android的功能。
NVIDIA于CES大会上推出3D Vision——全球首款面向家庭的高清3D立体解决方案。
在医疗领域,NVIDIA和西门子医疗系统有限公司创造了世界上第一个3D超声波。
2010
NVIDIA Tesla GPU宣布为中国的天河-1A赋能,它是当时全球最快的超级计算机。
NVIDIA GPU为所有奥斯卡奖 “最佳视觉效果” 提名者提供支持,包括家喻户晓的《阿凡达》 和 《星际迷航》 。
奥迪选择NVIDIA GPU为全球所有车辆的导航和娱乐系统提供动力。
NVIDIA推出Optimus技术,这是笔记本电脑的一项突破,可自动管理GPU以平衡电池寿命和性能。
2011
收购基带领先者ICERA
除此之外,NVIDIA推出全球首款双核移动处理器Tegra 2,首款Android平板电脑基于此打造而成。
Quadro GPU再次为所有奥斯卡 “最佳视觉效果” 提名者提供技术支持,这些电影包括《盗梦空间》和《哈利波特与死圣:第一部》等。
NVIDIA在CES大会上推出 “Project Denver” ——一款基于超高效ARM架构的定制CPU。
与Intel达成为期六年的交叉授权协议,赢得15亿美元的授权费。
NVIDIA第十亿个图形处理器出货。
2012
推出基于Kepler架构的GPU
NVIDIA推出基于Kepler的GeForce GTX 600系列,可提供世界上最快的游戏性能。
橡树岭国家实验室推出世界顶级超级计算机Titan,由基于Kepler的NVIDIA Tesla GPU提供动力。
NVIDIA再次为所有获得奥斯卡最佳视觉效果提名的电影提供技术支持,包括获胜者《雨果》。
NVIDIA GRID将图形引入云端,第一个虚拟化GPU亮相。
NVIDIA还推出了功能强大的基于Tegra 3的平板电脑和智能手机。
《新闻周刊》将NVIDIA评为美国第六大绿色公司。
2013
推出Tegra 4系列处理器
NVIDIA正式发布全球最快的四核移动处理器Tegra 4和首款完全集成的4G LTE移动处理器Tegra 4i。
NVIDIA GRID视觉计算设备亮相,为小型企业网络上的几乎任何设备提供超快的GPU性能。
NVIDIA宣布收购Portland Group,推动为加速计算革命创建开发工具的进程。
终极游戏和娱乐便携设备NVIDIA SHIELD推出。
GeForce GTX TITAN面向游戏玩家推出,采用与世界顶级超级计算机相同的DNA。
Tegra Note是一款完整的平板电脑平台,具有突破性的唱针和相机功能,可以满足零售需求。
2014
发布Tegra K1 SHIELD平板电脑,安卓游戏大火
NVIDIA Tegra K1推出,它是一款192核超级芯片,将世界上最快GPU的DNA引入到移动端。
SHIELD平板电脑进入市场并获得好评,它是为游戏玩家打造的世界上最先进的平板电脑。
Maxwell是NVIDIA的第10代架构,它推动了GeForce GTX GPU性能、图形和效率的革命性进步。
2015
深耕深度学习
NVIDIA Tegra X1是一款256核移动超级芯片,可为深度学习和计算机视觉应用带来1 teraflops的处理能力。
NVIDIA SHIELD是该公司首款客厅娱乐设备,重新定义了电视体验。
NVIDIA DRIVE支持成熟的高级驾驶辅助系统,为自动驾驶汽车铺平了道路。
NVIDIA GeForce GTX TITAN X推出,是迄今为止用于训练深度神经网络的最强大的处理器。
Jetson TX1是模块化的超级计算机,可实现新一代智能自主机器。
2016
驱动AI革命
推出第11代GPU架构NVIDIA Pascal™,为最先进的NVIDIA Tesla® 加速器和GeForce® GTX显卡提供支持。
推出NVIDIA®DGX-1™,世界上第一款台式深度学习超级计算机,可增强人工智能应用。
NVIDIA DRIVE™ PX 2可实现强大的车载人工智能,使汽车行业走上自动驾驶汽车的道路。
NVIDIA引入了Iray®VR,模拟光线和材质,以创建交互式、照片般逼真的虚拟环境。
2017
Volta架构问世,进一步推动现代AI
推出NVIDIA® Volta GPU架构,NVIDIA Tesla® V100 GPU加速器为DGX™系列AI超级计算机提供动力。
模块化NVIDIA® Jetson™ TX2 AI超级计算机为AI城市的智能机器人、无人机和智能摄像头打开了大门。
NVIDIA Isaac™ 机器人模拟器使训练和部署智能机器人变得更加容易。
NVIDIA SHIELD™通过Google Assistant和SmartThings Hub技术将AI带入家庭。
2018
Turing架构问世,重新定义了计算机图形
NVIDIA® Turing™ GPU架构推出,为全球首款支持实时光线追踪的GPU提供动力,长期以来一直被视为计算机图形学的圣杯。
推出NVIDIA DGX-2™,这是第一款能够提供2千万亿次计算能力的单一服务器,由NVIDIA® V100 GPU和革命性的GPU互联结构NVIDIA NVSwitch™提供支持。
推出NVIDIA® Jetson™ AGX Xavier™,可轻松创建和部署用于制造、配送、零售、智能城市等的AI机器人应用程序。
NVIDIA Clara平台亮相,提升了数百万种传统医疗仪器的功能,并为人工智能医疗设备开创了未来。
NVIDIA推出RAPIDS™,这是一个开源GPU加速平台,可加速数据科学和机器学习。
推出NVIDIA DRIVE™ Constellation仿真系统,可在虚拟现实中模拟自动驾驶汽车在数十亿英里的安全驾驶。
2019
AI算力将持续革新各行各业
在前不久闭幕的GTC 2019上,NVIDIA推出了在人工智能、高性能计算、机器人、自动驾驶、医疗健康、专业化视觉等领域的多项创新应用和重磅发布
......
在过去的26年间,NVIDIA 不断深耕技术、创新应用。GPU计算正在持续满足各行各业对于强大算力的需求,并推动社会革新和进步,最终造福人类的未来。
26岁的NVIDIA韶华正盛。他如同一台“学习机器”,通过适应新机遇而不断前行。