Organisations are currently lacking in developing and implementing business systems in meaningful ways to motivate and engage their staff. This is particularly salient as the average employee spends eleven cumulative years of their life at work, however less than one third of the workforce are actually engaged in their duties throughout their career. Such low levels of engagement are particularly prominent with younger employees, referred to as Generation Y (GenY), who are the least engaged of all groups at work. However, they will dedicate around five cumulative years of their life immersed playing video games such as Clash of Clans, whether for social, competitive, extrinsic, or intrinsic motivational factors. Using behavioural concepts derived from video games, and applying game design elements in business systems to motivate employees in the digital economy, is a concept which has come to be recognised as Business Gamification. Thus, the purpose of this research paper is to further our understanding of game design elements for business, and investigate their properties from design to implementation in gamified systems. Following a two-year ethnographic style study with both a system development, and a communication agency largely staffed with GenY employees, findings suggest properties in game design elements are emergent and temporal in their instantiations.


翻译:目前,各组织缺乏以有意义的方式发展和实施商业系统,以激励和调动其工作人员,这尤其突出,因为平均雇员在工作期间累积了11年,然而,在整个职业生涯中,实际从事工作的工作人员还不到三分之一,这种低参与水平在年轻雇员中特别突出,他们称为Y代(GenY),是所有工作群体中参与最少的;然而,他们将花大约5年的累积时间在玩游戏游戏中,例如Clax of Clans,无论是社会、竞争、外在或内在动机因素。 利用视频游戏产生的行为概念,在商业系统中应用游戏设计要素激励数字经济中的雇员,这个概念已被确认为商业博彩,因此,本研究论文的目的是加深我们对商业游戏设计要素的理解,并调查其从设计到在成熟的系统中实施的特点。在进行为期两年的人类风格研究之后,在系统开发方面,以及一个主要由GenY雇员组成的通讯机构,发现游戏设计要素的属性是即时空的。

0
下载
关闭预览

相关内容

Python计算导论,560页pdf,Introduction to Computing Using Python
专知会员服务
72+阅读 · 2020年5月5日
因果图,Causal Graphs,52页ppt
专知会员服务
246+阅读 · 2020年4月19日
【干货书】真实机器学习,264页pdf,Real-World Machine Learning
100+篇《自监督学习(Self-Supervised Learning)》论文最新合集
专知会员服务
164+阅读 · 2020年3月18日
强化学习最新教程,17页pdf
专知会员服务
174+阅读 · 2019年10月11日
[综述]深度学习下的场景文本检测与识别
专知会员服务
77+阅读 · 2019年10月10日
计算机 | 中低难度国际会议信息8条
Call4Papers
9+阅读 · 2019年6月19日
计算机 | USENIX Security 2020等国际会议信息5条
Call4Papers
7+阅读 · 2019年4月25日
计算机 | CCF推荐期刊专刊信息5条
Call4Papers
3+阅读 · 2019年4月10日
人工智能 | ISAIR 2019诚邀稿件(推荐SCI期刊)
Call4Papers
6+阅读 · 2019年4月1日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
16+阅读 · 2018年12月24日
计算机类 | 期刊专刊截稿信息9条
Call4Papers
4+阅读 · 2018年1月26日
计算机视觉近一年进展综述
机器学习研究会
9+阅读 · 2017年11月25日
计算机类 | 国际会议信息7条
Call4Papers
3+阅读 · 2017年11月17日
【论文】变分推断(Variational inference)的总结
机器学习研究会
39+阅读 · 2017年11月16日
【计算机类】期刊专刊/国际会议截稿信息6条
Call4Papers
3+阅读 · 2017年10月13日
Arxiv
0+阅读 · 2021年6月7日
Smart Village: An IoT Based Digital Transformation
Arxiv
0+阅读 · 2021年6月7日
Arxiv
0+阅读 · 2021年6月6日
Arxiv
0+阅读 · 2021年6月4日
VIP会员
相关VIP内容
Python计算导论,560页pdf,Introduction to Computing Using Python
专知会员服务
72+阅读 · 2020年5月5日
因果图,Causal Graphs,52页ppt
专知会员服务
246+阅读 · 2020年4月19日
【干货书】真实机器学习,264页pdf,Real-World Machine Learning
100+篇《自监督学习(Self-Supervised Learning)》论文最新合集
专知会员服务
164+阅读 · 2020年3月18日
强化学习最新教程,17页pdf
专知会员服务
174+阅读 · 2019年10月11日
[综述]深度学习下的场景文本检测与识别
专知会员服务
77+阅读 · 2019年10月10日
相关资讯
计算机 | 中低难度国际会议信息8条
Call4Papers
9+阅读 · 2019年6月19日
计算机 | USENIX Security 2020等国际会议信息5条
Call4Papers
7+阅读 · 2019年4月25日
计算机 | CCF推荐期刊专刊信息5条
Call4Papers
3+阅读 · 2019年4月10日
人工智能 | ISAIR 2019诚邀稿件(推荐SCI期刊)
Call4Papers
6+阅读 · 2019年4月1日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
16+阅读 · 2018年12月24日
计算机类 | 期刊专刊截稿信息9条
Call4Papers
4+阅读 · 2018年1月26日
计算机视觉近一年进展综述
机器学习研究会
9+阅读 · 2017年11月25日
计算机类 | 国际会议信息7条
Call4Papers
3+阅读 · 2017年11月17日
【论文】变分推断(Variational inference)的总结
机器学习研究会
39+阅读 · 2017年11月16日
【计算机类】期刊专刊/国际会议截稿信息6条
Call4Papers
3+阅读 · 2017年10月13日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员