各位同学,大家晚上好~每周一期的学员作业分享环节又双叒叕来与你见面啦!
所谓“作业”,是指三节课在每门课程中设置的实战作业,这些作业来自一线互联网公司的真实案例,最大程度与工作场景相结合,让大家可以边学边练,后续在实际工作中的应用也会更得心应手。高质量的作业不仅经常被案例中的企业相关负责人点名表扬,还可以帮助你成为求职的敲门砖噢!
今天想给大家推荐的这份优秀作业,来自三节课运营学院的“互联网运营P3系列课程”第10期学员晚立。这门课程第五章“如何借助用户行为激励打造良性运转的产品”的作业是“为知识星球设计用户激励体系",晚立的这份作业得到了最高的10分!(我们的作业分数是1-10分,1分最低,10分最高)
晚立目前在K12行业做活动运营,在学习P3之前,她并没有实际设计过这么复杂的用户激励体系,对于工作中遇到的问题也常常是仅停留在提想法的阶段;完成课程后,不仅对于用户激励体系有了更深刻的理解,提出想法的时候会先思考why,在思维上也形成了一种全面思考的逻辑。
接下来就话不多说,一起来看内容吧!
一.作业背景
"知识星球“(原名“小密圈”)是一款知识社群的APP平台,是内容创作者链接高质量粉丝,实现知识变现的工具。
如果你是“知识星球”的运营总监,目前的功能都是围绕着“星球”运营和“星球”发现来开发的。请充分发散你的思维,结合“知识星球”的产品定位和所处阶段,思考产品发展情况,为“知识星球”设计一套完整的用户激励体系。
在为“知识星球”设计用户激励体系的过程中,你需要注意:
你的思考逻辑是怎样的?是否考虑到了“知识星球”各个方面的因素?
对于这个方案,你最终可能会怎么做?你的方案可行性如何?
你提交的作业中需要包含:
1)你的思考逻辑和具体的分析
判断好你所需激励用户发生的行为
梳理出你可用的激励资源和手段
明确主要的激励方式,在行为和手段间匹配
2)你的激励方案(即你最终会怎么做)
二.作业展示
Part One : “知识星球”产品分析
1)产品类型:知识变现、高品质社群工具。
2)产品功能:围绕着内容创作者/KOL的内容沉淀和粉丝管理工具。
3)产品业务形态:低频次付费。
4)产品结构:
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从上图可以看出,知识星球目前应该处于成长期,在这个阶段,用户处于快速增长期,用户对产品有一点的熟悉度,市场开始明朗,知识星球作为一个高质量的付费社群工具,在市场上暂时没有高度类似的竞争对手,所以在这个阶段,产品的核心运营策略应该是深度挖掘用户的价值、提升用户体验感、搭建用户生态等。
知识星球是一个高度垂直的小圈子社交平台,暂时无商业广告,主要靠从内容创作者的收益中收取佣金获利,属于用户付费意愿不强,但是付费之后使用频次相对较高。获益公式如下:
从上图公式可以看出,知识星球的获利模式比较单一,需要大量的提升用户量和付费意愿才能拉动收益。
优点——
1)通过微信微博导流,用户获取成本较低;
2)没有广告,用户体验较好(但个人广告逐渐变多);
3)内容壁垒,圈子比较封闭,但用户忠诚度较高。
缺点——
1)盈利方式单一,尚未形成完整的产品生态;
2)知识付费场景未能深入细分,短期价值不稳定;
3)内容形式较为单薄,未能形成长期价值;
4)人-机单向互动,UGC环境较为杂乱;
5)分享传播刺激不够,沉默用户无法召回。
Part Two :我的思考逻辑
以上均可点击看大图
根据以上思考逻辑,我的激励方案将从代币激励体系入手,结合线上激励活动来搭建。
Part Three :我设计的激励方案
1. 激励手段选择
物质激励——代金券、红包
精神激励——星主视频直播、积分币体系、星球活动、排行榜
人性诱因——星球居民身份证(等级V1--V10),模拟成为星球主
3. 具体设置的激励方案
点击可看大图
如上图所示,这个激励方案的关键点在于代币体系的制定,通过精神激励来激发用户的活跃性。
以上均可点击看大图
4-1. 星球币体系设置
1)星球币领取规则:
每天登录——5个星球币
分享内容——5个星球币
阅读打卡(不低于30分钟)——10个星球币
分享内容被星主加精华——50个星球币
2)星球币使用规则:
在星球设置免费提问上限,每月2次免费向星主提问的机会,如需再次提问需花费20个星球币;
星球币可用于购买星球偷看券,100个星球币/ 次,时间1小时(只能阅览,不能下载资料);
在星球活动中使用;
好友互赠。
4-2. 知识星球居民身份证
如下图所示,用户付费加入星球将获得一张居民身份证,主要目的是激发用户分享自己的身份证。
1)规则制定:
根据用户付费的金额数量设置不同的身份证等级
等级设置可从V1--V10
每个等级设置相应的物质奖励(红包&代金券)
用户也可以花费对应的星球币升级身份证(1.0)
2)红包使用规则:
加入新的星球,满减使用
兑换成星球币(此部分考虑删除,可能会造成通货膨胀)
4-3. 星球活动
1)捐币活动主题:星主驾到
活动规则:星球的成员通过活跃赚得星球币,然后将自己的星球币捐赠在星球的币池里,当捐赠的币值达到100万的时候,可以将星主召唤出来,做一次视频直播分享。
活动奖励:星主可以根据星球的情况,在直播中进行提问/抽奖方式来激励用户参与。
2)模拟成为星主
活动规则:用户花费50个星球币,既可以模拟成为星主,在模拟星球,用户可以创建自己的虚拟星球,其他用户可免费加入星球体验。
活动目的:让普通用户体验成为星主,然后转化为真正的星主。
4-4. 星球币池榜
根据每个星球的币池的数量从多到少排名,做成一个排行榜;
在发现广场做一个星球活跃榜,同时在榜单右侧设置一个偷看入口;
排行榜的作用主要是:激发用户进行分享,向好友求币行为;
币池榜可1月结算一次,每个月的前10个星球的居民可获得知识星球赠送的偷看券。
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1. 该激励体系的设置考虑到可操作性,代币的获得和使用规则尽可能的简化,不超过3种方式,当用户对于该体系有一定的了解之后,可以再去丰富规则。
2. 重新搭建激励体系之后的知识星球业务逻辑,增加了人人互动的激励,整体环境相对更加的开放,增加了售卖星球币的可能性。
3. 该激励体系主要的思考点是,将知识星球打造成一个用户愿意停留和彼此交互的高质量生态体系,需要高价值的PGC内容支撑,激励体系只能锦上添花。
4. 最后增加一个召回机制:7天未登录,星球身份证将被降级,30天未登录,星球币将被清零,配合连续累积登录激励使用,避免用户流失。
对于晚立的这份作业,我们的助教点评如下:
晚立大佬,请受在下一拜!真是份有理有据、漂漂亮亮的作业!
前面对于产品的分析是非常精彩的,星球的商业逻辑、产品业务逻辑、优缺点分析、激励资源分析等,老手上场,简单直击核心,总之 PART1-2都很好,而且最后给方案,也不是说全面覆盖,而是选择一个点作为切入,也是非常好的思考方式嘛~
最后吹毛求疵说点个人认为可以改进的点:
1、最后的方案和你开始说的「深度挖掘用户的价值、提升用户体验感、搭建用户生态等」关联性需要加强,比如说星球的商业模式单一,那有没有对应的激励或者运营方式来搞定这个事情;
2、搞代币的话,整个生态的货币稳定是不是可以顺带考虑,否则通货膨胀,货币贬值,那么对应的激励也会大打折扣;
3、感觉你的产品结构的图并没有排上啥用场嘛,业务逻辑的图,可以增加一下「免费用户往付费用户转化、星球成员往星球主转化」的关系。
以上,非常优秀,10分推荐!期待你更多的作业和迭代呀 ~
对于此前并没有设计过复杂用户激励体系的晚立来说,很高兴可以通过这次作业看见了她的进步,按她自己的话来说,“写这种作业感觉比较爽,挖掘了一下自己的潜力,同时培养了自己的思考能力,思维上的提升对于工作也有了很大的帮助。”当然,后续也期待她可以在实际工作中更加高效的应用起来,为她加油啦!
好啦,以上就是今天的全部内容,关于用户激励体系的设计,你有什么好的想法或建议吗?欢迎在评论区一起交流哦~
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作者:晚立(三节课运营P3学员)
编辑、排版:Hanxu
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