2018 年 8 月 24 日,OpenAI Five 在顶尖 DOTA2 职业比赛 TI8 的会场上迎来了与人类玩家的第二场比赛。不过没有现役职业选手参加本场比赛,人类阵容均为已经退役的中国职业选手,他们中的绝大多数曾获得过 TI 冠军。
他们分别为:“Burning”徐志雷、“Ferrari.430”骆非池、“xiao8”张宁、“sansheng”王兆辉、“rOtk”白帆。这些选手是从 DOTA1 时代就开始参加职业比赛的中国选手,多次代表中国取得了优秀的成绩,如徐志雷曾在职业战队 Ehome 时期,以不败金身的姿态取得了国际顶尖 DOTA 赛事 ESWC 的冠军。
图丨 5 人照片
在规则和阵容方面与第一场不变,只是双方交换了一下,即人类玩家选择直升机、巫妖、死亡先知、寒冰室女、潮汐猎人,机器选择恶魔巫师、瘟疫法师、巫医、狙击手、斧王。此外,人类玩家不允许购买幻影斧、支配头盔、圣剑等装备。
在第一场对阵中,OpenAI Five 虽然操作上占据了绝对的优势,但是经常会浪费团队资源,在整体经济分配、分路、进攻时机等等战术上完全处于下风,最终被 PG 战队以极大的优势碾压,从而输掉了比赛。
图丨阵容分配
距离比赛正式开始前 52 秒,OpenAI Five 直接在不需要视野的地方插了假眼,跟上一场出现了相同的浪费资源的情况。随后双方爆发了团战,人类方获得了第一滴血。
2 分钟时,OpenAI Five 夺取了对方下路一塔,并且快速地组织了多次游走,击杀数领先人类方 1 人,为 6 比 3。
图丨 5 分钟时,直升机经济领先
比赛进行到了 5 分钟左右,OpenAI Five 选择 5 人集合推进中路。在击杀了死亡先知后又开始撤退,不过此时人类方的直升机经济已经领先了全场。
8 分钟时,OpenAI Five 再一次集合 5 人推进,不过潮汐猎人即时赶到战场,人类方因此获得了本次团战的胜利。令人意外的是,OpenAI Five 竟然会使用游戏中的聊天轮盘发送全局语音,而第一场比赛中,OpenAI Five 从没有使用过聊天轮盘。
10 分钟过后,OpenAI Five 不像昨天那样选择带线,改成了抱团打野。直升机的经济仍然领先全场。随着几次游走和团战,OpenAI Five 的击杀数达到了 17,人类方为 12。机器再一次向全局发送了聊天轮盘。
14 分钟时,狙击手对远古野怪使用大招,但是远古野怪具有魔法抗性,因此这个大招的效果近乎于 0。16 分钟时,直升机被击杀,然而经济仍然为全场第一,且超过第二名潮汐猎人 10%。
16 分钟时,OpenAIFive 利用真眼和假眼的视野,把自己的野区刷新点给封住了,这样他们就不能再去自己家的野区补充经济了。随后爆发了团战,OpenAIFive 团灭。不过人类方因为在恋战也被团灭了。
22 分钟时再次爆发了团战,OpenAI Five 也再次团灭,双方击杀数将近持平。24 分钟时 OpenAI Five 击杀了肉山,由巫医取得了复活盾。正在此时,机器又在自己的基地上放置了假眼。
比赛到了 35 分钟时,人类方的击杀数超过了 OpenAI Five 1 人,为 33,机器方为 32。经济的差距更大,人类方全面领先。
图丨 35 分钟时各选手经济
39 分钟时,OpenAI Five 遭到人类方团灭,不过狙击手买活,使得人类方也被团灭。40 分钟时,随着 OpenAI Five 的推进双方再次爆发团战,人类方在无人阵亡的情况,将机器击杀至仅斧王一人存活。
41 分钟,冰晶石女单杀斧王,OpenAI Five 三路高地被攻破,比赛完全倾向了人类方。OpenAI Five 此时判定,人类方获胜几率为 95%。至此也进入了垃圾时间。
45 分钟时,在潮汐猎人和直升机均阵亡的情况下,OpenAI Five 仍然无力抵抗人类方的推进。死亡先知释放大招将狙击手等人逼退到泉水处,OpenAI Five 被打至出不了家门,最终人类方再次获得了胜利。
这些中国退役选手,普遍已转为教练或游戏主播,仅在与 OpenAI Five 对阵前进行了简单的职业训练。总体实力与 PG 战队处于伯仲之间,一些解说认为 PG 战队更强,原因是 PG 战队接受了更多职业比赛级的训练,战术上搭配比中国退役选手更合理。
抛开浪费团队资源、乱放大招等程序 BUG 外,OpenAI Five 在两场比赛中所采用的战术均远远低于职业水平,如在本该发育经济的时间点贸然推进,不该发育经济的角色却在野区抱团刷钱等等。这让人类方在经济上取得了巨大的优势。
等到中后期团战时,由于经济差距所引起的装备差距得以体现。面对人类方的推进时,OpenAI Five 根本不能守住高地,在连续丢失了两座高地兵营后,经济差距进一步拉大,形成了直接影响赛果的恶性循环。
此前,OpenAI Five 在旧金山对阵业余 DOTA2 选手时就暴露了战术不合理、核心输出角色不注重经济等缺点。相比较 TI8 上 OpenAI Five 的两场比赛,这些缺点并没有得到改进,而那些浪费资源、乱放技能的 BUG 也没有得到修复。
从 OpenAI Five 设定的规则来看,人类方不可以出一些较为关键的装备,如用来维持角色状态,以加强游走能力的魔瓶。OpenAI Five 的游走偏向于团队整体行动,因此魔瓶的重要性较低。而职业选手大多数是 2 号位、3 号位和 4 号位,魔瓶几乎是每场比赛必出的装备。在这样的优势下,OpenAI Five 仍然找不到获胜的机会。
围棋大约有 1.7408965065903 * 10^172 种下法,而 DOTA2 的可能性远远超过这个数字。在不考虑合理的前提下,DOTA2 每一秒钟的变化都比围棋总共的变化还要多,更别提是一场 40、50 分钟的比赛了。
这个数字对于机器来说意味着它们要学习更多,才有机会战胜职业选手。甚至有职业选手在看过第一场 OpenAI Five 的比赛后表示,机器面对职业选手毫无胜算,它需要从零了解 DOTA2。
2018 年 8 月 25 日将会 OpenAI Five 将会迎来第三场,目前官方并未放出对阵名单。若未来的队伍和前两支队伍水平持平,不难猜出 OpenAI Five 仍然会以惨败收尾。
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