Valve追赶微软和Oculus,为高端VR头显适配LCD屏

2017 年 10 月 21 日 雷锋网 李诗

雷锋网获悉,Valve在VR头显硬件上取得新的进展,将使得低成本的LCD屏幕也能用在像HTC Vive这样的高端头显上。

近来,Valve公布了一些VR头显的新的核心硬件:显示器、镜片和标定工具,这些都与现存的SteamVR为高端头显提供的Lighthouse追踪技术、输入技术相匹配。

我们现在可以看到,在SteamVR的授权页面,LCD和OLED面板都受到了推荐。虽然OLED在VR头显上有一定的优势,现在大多高端头显也采用的是OLED屏,但是经过Valve在校准技术上的进步,LCD屏也能取得好的效果。

高端头显适配LCD屏

在Valve看来,最新LCD面板的快速切换、低余辉背光源和高PPI(像素密度)显示与高端虚拟现实很匹配,他们也继续推荐新头显使用OLED。LCD屏和OLED屏在硬件和软件层面都与SteamVR完成了很好的适配,均支持85度至120度的视场角,支持下一代房间范围的虚拟现实设备。

一些目前的应用已经证明了LCD屏幕应用在VR头显的可行性。Oculus的全新一体机头显Oculus Go采用了”fast-switch LCD"(快速切换)屏幕,分辨率达到2560×1440,比OLED屏幕有更好的显示效果,可以帮助减少纱门效应,视场角也更大。

多款微软MR头显也采用了LCD屏而不是OLED屏幕。微软给OEM生产厂家的屏幕参数是:两块LCD屏,分辨率1440 x 1440,视场角95度。微软全力打造一个MR硬件和软件生态,可以说与Valve形成了强力竞争。目前Valve的合作厂商只有HTC Vive,以及还没有发布产品的LG。

国内一家专注于高清晰度VR头显的厂商小派科技刚推出的8K头显也采用的是LCD屏,小派科技联合创始人唐剑虹告诉雷锋网:

LCD屏幕分很多种类,小派采用的是CLPL定制屏,具有高分辨率和低余晖的特点,对用户来说就是清晰和没有拖影。AMOLED屏色饱和度好,可以做成曲面,响应速度快,但高分辨率的AMOLED工艺成熟度有待提高。

小派8K采用的CLPL定制屏,主要时出于小派产品定位高清VR和可量产性来考虑的。另一方面,我们没有找到成熟的OLED方案。

前段时间,HTC头显价格已经降到了5488元,Oculus也降低到了399美元,但是这两个采用OLED屏幕的高端头显价格还是比采用LCD屏幕的微软高出很多,微软价格最低的宏碁头显仅售299美元。HTC为了占领更多低价市场,也在全力打造一体机,Oculus也一口气发布一体机Oculus Go和Santa Cruz。Valve此举似乎是为了争夺低价市场。

LCD屏搭配Lighthouse追踪定位技术

众所周知,HTC Vive是VR领域最优秀的头显之一主要是因为应用了Valve的Lighthouse激光定位技术,可以为头显带来房间级游玩体验,同时帮助实现手柄的动捕操作。

Valve此次不仅为高端头显适配了LCD屏幕,还为LCD屏匹配了其他核心技术。Valve的杰雷米·赛兰(Jeremy Selan)称"世界级的虚拟现实设备需要高度精确的追踪技术、相匹配的镜片和显示器技术、以及能让这些硬件发挥效应的软件栈(software stack)”"我们首次将所有这些技术提供给任何一个想要为拥有数百万玩家,2000多种内容的Steam VR打造世界级虚拟现实系统的人。“

在其授权页面上,雷锋网发现这样一段话:所有公司都能使用Valve Steam VR的追踪技术,不收取任何授权费用(Valve is now making SteamVR Tracking fully available to other companies, without licensing fees)。

Lighthouse技术包括三个方面:

1.基站

  • 120°多轴射线发射器

  • 独立电源,无需线缆连接至主机或者被追踪物体

  • 2个基站可以覆盖360°范围

2.被追踪物体传感器

  • 轻量、低功率、低能耗的ASIC传感器

  • 32个传感器覆盖360°范围

  • 计算理想传感器位置的软件工具

  • 内置1000赫兹IMU以提供高分辨率追踪

  • 与主机的无线传输

3.主机

  • 整合多设备的3D位置信息的主机

  • SteamVR API用以计时、同步和预测

  • 兼容所有SteamVR内容

此前曾有报道称Valve开放了Lighthouse技术,HTC Vive会受到巨大影响。但是当时Valve并没有开放其核心部分——基站的源代码,只是开放了手柄技术,让第三方厂商方便生产各种类型的定位手柄。

小派科技唐剑虹告诉雷锋网,小派科技的8K头显采用开发策略,支持多种定位方案。他认为:”定位技术并不难,难点在于定位技术的市场推广,获得最大市场份额的定位方案的玩家具有搭建VR生态的可能性。头显厂商在选择定位方案的时候,就要考虑清楚采用或者支持哪一种定位方案,以便获得更多用户或者内容平台的支持。”



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