北京时间12月5日10:00-13:30(旧金山时间12月4日18:00点至21:30),Cocos-BCX在旧金山Founder's Den举办了线下沙龙。Cocos-BCX发起人陈昊芝与杨小龙参与了沙龙,围绕Cocos-BCX发展现状以及区块链游戏的未来,两者做了全面、独到的分享。
到会嘉宾0x生态系统开发负责人Clay Robbins,Rare Bits联合创始Danny Lee,及 Bitski 的联合创始人Donnie Dinch,也围绕“游戏经济及非同质资产赋予的新经济模型”这一主题举办了圆桌谈论,500 Startups作为联合主办方也发表了相关看法。
陈昊芝表示,Cocos-BCX的初心是让区块链游戏开发更简单。如今Cocos-BCX不仅是提供了成熟的区块链游戏开发环境,也支持开发多种类的区块链游戏,并且在拓宽区块链游戏的盈利模式。Cocos-BCX将持开放共赢态度,从完善行业基础设施角度出发,与从业者们共同推动全球区块链游戏行业前行。
0x是知名基于以太坊的去中心化交易所协议,是一种开放的、无权限的协议0x允许ERC-20通证在以太坊区块链上交易,使用0x比直接在以太坊上进行交易更便宜,也更快。Clay Robbins是0x的生态系统开发负责人,达特茅斯学院经济学毕业。
在加入0x之前,Clay Robbins曾在Square负责项目的产品战略以及业务开发。对于Cocos-BCX以及区块链游戏的发展方向,Clay Robbins表示,“Cocos-BCX在区块链上的布局很厉害,他们向大家展示(区块链游戏)开发的聚焦点,以及不同的开发方案,这次的分享将会延伸出更多的讨论与活动。”
一位开发者(LAToken创始人Yan Stavisski)表示,“来自中国的Cocos-BCX团队非常了不起,他们带来了很多有价值的观点。在他们的介绍中,我能看到Cocos-BCX给市场、开发以及用户等带来诸多范例。这些范例相互借鉴结合,将能产生新一代的优质产品。Cocos-BCX在做一项伟大的工作。”
另一位到场开发者表示,“我相信Cocos-BCX具备探索的意义。区块链技术仍处于探索阶段,如以太坊上,gas费高,TPS也低,且有被黑客攻击的隐患。我不确定现在哪些(项目)是有意义的,但Cocos-BCX能在专业性上给我带来启发。”
Cocos-BCX是由知名互联网创业者陈昊芝、知名投资人杨小龙等发起的去中心化游戏应用及数字资产创造平台,致力于为游戏开发者提供完整的区块链游戏基础设施,降低区块链游戏开发门槛,以推动游戏区块链化,让玩家与游戏厂商的利益一致化。
自加密猫(CryptoKitties)成为爆款点燃区块链游戏烽火之后,区块链游戏迅速坠入动物园模式,加密猫带来的创意被迅速消耗。而自Fomo 3D始,区块链游戏又陷入资金盘旋涡无法自拔,Dappreview.io数据显示,从8月10日开始到10月30日,EOS生态有123个DApp上线,其中有将近一半的DApp是资金盘类,蓝海变红海,资金盘类游戏给区块链游戏带来的流量与资金也在迅速的消耗中。
作为区块链行业中最有流量与应用最易落地的区块链游戏,亟待新的玩法与新的流量、新的资金进入。这是给区块链游戏以信心,亦是给区块链行业以信心的要点。
Cocos-BCX在今年8月份时推出了BCX-NHAS-1808标准(以下简称为NHAS-1808标准),该标准针对去中心分布账本式系统提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模式,提出了独特的数字资产世界观系统,旨在为游戏开发者提供完善、便捷的开发环境,发挥链游特性,推动游戏链游化。
今年10月20日,Cocos-BCX又推出了NHAS-1808标准的进阶版本,该版本中,开发者能轻松实现传统链/合约系统无法做到的业务逻辑,例如:资产租赁、抵押和典当等。如今,NHAS-1808标准得到了5173以及其深度扶植的GAM共同推广,并且已经与Ontology、Zilliqa、NEO、TRON等公链项目的对接支持,成为区块链游戏行业中获得最多支持的非同质数字资产标准。
基于Cocos-BCX开发内测的游戏已经有:Orion Group开发的Cocos Shooting、名游天下的《开心水果机》和Tyche(幸运女神)