2017年中国移动游戏行业研究报告 - 独立游戏产业篇

2017 年 8 月 29 日 艾瑞咨询

2017年是中国独立游戏的爆发年,越来越多的游戏厂商开始在关注独立游戏,独立游戏相关比赛也越来越盛大,独立游戏正式进入一个黄金发展期。

艾瑞咨询希望能伴随独立游戏前行的脚步,观察、记录、分享这个领域的最新的故事,并提出有思考的观点。



一、概念定义



二、中国独立游戏发展历程


多年酝酿,现在是独立游戏最好的时代


中国独立游戏在经过多年的潜伏期和萌芽期后,终于在16年迎来了爆发。16年也被许多业内人士称为中国独立游戏的元年。独立游戏不仅在数量上呈现指数式增长,开发水平上较之以往也有大幅度的提升。一方面自14年独立游戏出现在公众视野后,自身水平不断提升。另一方面,越来越多的商业开发者和资本开始在独立游戏领域进行业务扩张。



三、中国独立游戏的黄金年代


不甘小众,独立游戏也可以有较高的用户量


中国独立游戏在2016年迎来了黄金年代。艾瑞分析认为,主要有三方面的原因。其一,中国移动游戏规模不断的扩张,更多用户开始关注拥有创新和个性风格的游戏。其二,现象级商业游戏流行的同时培养了泛用户为游戏付费的习惯,玩家对预付费的接受度越来越高,而线上支付平台微信、支付宝的发展降低了玩家为游戏付费的门槛,付费流程更加顺畅。其三,许多头部独立游戏像纪念碑谷,激流快艇的成功也吸引到了更多商业开发者和资本的介入。



多方发力,助力独立游戏快速发展 


中国独立游戏当今的高速发展是各个环节共同发力所致。独立游戏比赛为各独立游戏开发者和开发团队提供了交流和竞争的环境。游戏发行商为独立游戏解决了发行上市运营等繁琐的问题,让独立游戏也能顺利与大众玩家见面。App Store、Taptap、Steam等国内外游戏渠道为独立游戏大开绿灯,让更多的玩家能接触到优秀的独立游戏。



四、中国独立游戏比赛


日渐红火,独立游戏比赛参赛人数百倍增长


从2011年Global Game Jam 登陆上海开始,独立游戏比赛的参赛人数逐年攀升,从最开始的10余人,成长到2017年多城联办,超千人参与。独立游戏比赛成为了中国优秀独立团队,游戏选拔和发现的重要舞台。



五、中国独立游戏典型案例分析


小型制作团队-汉家松鼠:团队虽小,五脏俱全  


汉家松鼠是目前国内非常具有代表的一家独立游戏开发工作室。从2012年开始两位创始人CG和子尹利用业余时间制作了第一款游戏《金庸群侠传X》,虽然因版权纠纷,这款游戏最终被下架。但两人的游戏制作之路却由此开始。目前汉家松鼠团队不断扩充,目前已经发展为十人的团队。相继推出《江湖X》和《江湖X:汉家江湖》两款游戏。 



游戏大厂:积极扶持,鼓励创新




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