本文讨论的是进攻性空地作战行动模型,它是具体建模--作战规划和目标设定过程的产物。建模采用基于兰彻斯特战斗定律的数值积分近似方法。在对 “沙漠风暴 ”空地进攻战役/行动进行建模时,使用了作战因素及其对结果的影响。该模型考虑了相关因素,如作战能力、部队数量和资源消耗以及部队在战斗中的损耗,以便能够规划和预测战斗中的获胜方。作为一种有用的战略工具,以战斗损耗模型为基础的问题优化解决方案对于在作战计划过程中做出正确的管理决策具有实际意义。这种方法与项目管理相对应,考虑到了相同的作战因素和管理这些因素的能力。
表:联军和伊拉克防空部队及陆军的比较损耗估计
各种类型的空中、陆地、海上和联合部队行动及其变化的战略行动(战役)建模(《条令》,2010 年)以作战计划和目标确定过程为基础。这些互补过程的产物是以军事条令为基础的实施战略行动的战争计划,它使部队和资源的使用能够达到特定的预期效果和行动目标(Doctrine, 2021)。与部队交战的方法取决于对作战形势以及部队和作战系统作战能力的评估。这是一种经验型、专家型方法,基于从案例研究和对以往战争的分析中积累的知识。
本文的研究目的是考虑在使用部队的作战计划和预测复杂军事行动的结果时,使用基于兰彻斯特方程法的数值积分方法进行建模和模拟的可能性。其应用目的是预测战争,并有可能对可行计划进行优化编程。预期结果是通过检查武装部队在模拟作战行动中的效力和效率,提高作战计划过程的效率,并有可能验证军事条令。
在本文的第二部分,根据作为仿真模型基础的战斗损耗规律,给出了所使用方法的理论基础,并简要概述了该方法的起源和演变历史。
第三部分介绍了实验建模。本文根据现有的历史数据讨论了 “沙漠风暴 ”行动的建模,以验证模型。之后,考虑了在两种假设的作战变体中与两个对手的部队交战的方法,但是从伊拉克的角度出发,以强调在作战计划过程中应用科学方法的重要性。在第一种情况下(隐蔽防御或机动攻击),与部队交战的方式意味着实现目标、拖延战事或创造某种效果,如在行动区取得空中优势。第二种情况(决定性攻击或阵地防御对手)意味着攻击、直接战斗,直至解除或摧毁防守对手,或以固定兵力防御指定空间,直至解除敌人的攻击。这两种情况对作战能力和进攻或防御中的兵力消耗率有不同的影响。
论文的第四部分基于历史数据和实验结果的对比对模型进行了验证。在验证之后,对一次真实行动和两个假设场景的结果进行了讨论,每个场景都根据不同的部队交战模式和战斗力进行了分析。这一部分还分析了战争事实和结果与兰彻斯特兵力集中原则的相关性。