历代战争中,指挥控制(C2)都是重要的赋能手段。 信息化战争时代,未来战场对 C2 方式提出了新的挑战。 通过分析信息时代网络赋能指挥控制的特点,对 C2 功能和方式空间进行了研究,定义了信息时代 5 种 C2 方式原 型,并对各方式原型目标和要求进行了详细辨析,分析了其成熟度水平和成熟度迁移模型,最后讨论了未来战场对 C2 的挑战。 对于帮助作战人员分析当前 C2 领域存在的问题,明确当前和未来需要的指挥控制能力,提升各级指挥 员指挥控制、近实时管理复杂动态不确定作战使命的能力,具有一定参考价值。指挥控制(C2) 是军事作战活动中的重要组成部 分,是完成其他交战活动的基础和前提。 就一定使命 背景而言,C2 可理解为完成使命的权力与职责、功能 过程、活动或使能手段。 C2 本身并不是目的,只是达 到目的的一种必要手段。 在复杂不确定动态环境下, 联合作战兵力与敌交战时,C2 的目的是使联合兵力能 比敌方更快、更有效地做出决策和执行决策,以尽可能 小的风险达成使命目标[1] 。 指挥控制(C2) 是联合兵力指挥员关于如何实施 C2 职能的概念或方针,C2 方式对历代战争都是最重要 的赋能手段[2] 。 传统作战中,指挥控制仅是授权问题, 一部分将权力集中,另一部分将权力下放,即授权[3] 。 指挥员确定 C2 方式主要体现为在集中指挥前提下,对 所属各指挥层次之间部分决策权的分配或转授,如逐 级/ 越级指挥、委托指挥等。 但是在信息时代,指挥控 制不仅仅是授权问题,还有信息的分配、相互间的交 互[4] ,涉及信息域、感知域和物理域,信息交换的特性 不同,情报信息和指挥信息交互要求不同,这就需要有 不同的交互模式和交互样式。 信息时代作战指挥控制的对象(联合兵力)及作战 环境具有显著特性,如复杂性、动态性和不确定性等, 使系统有可能进入大量不同的状态。 根据控制论的必 要多样性法则,具有多样性可能状态的对象系统,其控 制器必须具有多样性。 因此,信息时代指挥控制也必 须具有与联合兵力可能的作战状态相匹配的多样性。 未来战场对 C2 提出了新的挑战,这就需要建立反映信 息时代作战特点要求的 C2 方式概念,提升各级指挥员 指挥控制和近实时管理复杂、动态、不确定作战使命的能力。