战争迷雾是态势感知不确定性的术语。战争迷雾是兵棋的重要组成部分,它会使参战单元对环境的感知发生扭曲和改变。引入一定的不确定性有助于更好地模拟战场情况。战争迷雾有多种形式和级别,而本文主要关注的是视觉探测级别。我们实施了两种形式的视觉探测,以模拟简单和高级形式的战争迷雾。简单水平仅基于两个单元之间的距离,而高级水平则确定两个单元之间是否拥有清晰的视线,以决定性地增加游戏场景的真实感。这两个模型是基于实体组件系统软件架构创建的,兵棋使用的地图则基于 ArcGIS 的数据。针对不同类型的地形对这两个模型进行了广泛的测试,结果表明它们具有良好的性能和计算效率,但需要注意的是,与丘陵地形相比,平坦地形需要更多的处理能力和内存容量。
"战争迷雾"一词指的是态势感知中的不确定性,通常用来描述参与行动者(如专业兵棋推演中的玩家)所经历的扭曲感知。不确定性和扭曲的感知试图捕捉自身和他人能力以及他人意图的不确定性。克劳塞维茨在文章[15]中写道:"战争是不确定的领域;战争行动所依据的四分之三的因素都包裹在或大或小的不确定性迷雾之中"。虽然 "战争迷雾 "一词没有被明确提及,但它被认为是该词的来源[1]。
Setear[16] 描述了在兵棋中实施战争迷雾的一般方法。他认为战争迷雾有以下四个来源:
敌方的不确定性--关于敌方意图和敌方部队的信息有限。
自然环境--最重要的是天气,因为当今时代有关地形的信息更容易获取。
对友军的不确定性--通信失灵,对友军行为的不确定性。
战场战争基本规律的不确定性--兵棋的受控条件并不总能完全模拟战争现实,因为战场条件千变万化,各种变量之间的真实关系不得而知。