Currently, the development of computer games has shown a tremendous surge. The ease and speed of internet access today have also influenced the development of computer games, especially computer games that are played online. Internet technology has allowed computer games to be played in multiplayer mode. Interaction between players in a computer game can be built in several ways, one of which is by providing balanced opponents. Opponents can be developed using intelligent agents. On the other hand, research on developing intelligent agents is also growing rapidly. In computer game development, one of the easiest ways to measure the performance of an intelligent agent is to develop a virtual environment that allows the intelligent agent to interact with other players. In this research, we try to develop an intelligent agent and virtual environment for the board game. To be easily accessible, the intelligent agent and virtual environment are then developed into an Application Programming Interface (API) service called Gapoera API. The Gapoera API service that is built is expected to help game developers develop a game without having to think much about the artificial intelligence that will be embedded in the game. This service provides a basic multilevel intelligent agent that can provide users with playing board games commonly played in Indonesia. Although the Gapoera API can be used for various types of games, in this paper, we will focus on the discussion on a popular traditional board game in Indonesia, namely Mancala. The test results conclude that the multilevel agent concept developed has worked as expected. On the other hand, the development of the Gapoera API service has also been successfully accessed on several game platforms.


翻译:目前,计算机游戏的发展显示出巨大的飞速发展。今天互联网游戏的方便和速度也影响了计算机游戏的发展,特别是在线游戏的计算机游戏。互联网技术使得计算机游戏能够以多玩者模式进行。计算机游戏中玩家之间的互动可以以多种方式建立,其中之一是提供平衡的对手。可以开发出对手。另一方面,开发智能剂的研究也在迅速发展。在计算机游戏开发中,衡量智能代理商表现的简单方法之一是开发一个虚拟环境,使智能代理商能够与其他玩家进行互动。在这项研究中,我们试图为棋盘游戏开发一个智能代理商和虚拟环境。为了方便访问,智能代理商和虚拟环境可以发展成一个名为Gapoera API(API) 的应用程序界面(API) 服务。另外,Gapoera API (Gapoera API) 的建立服务有望帮助游戏开发出一个游戏开发者,而不必多思巧思巧思巧思巧思巧地思考游戏中的人工智能智能智能。这项服务可以提供一个基本的多层次智能代理商,为游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏的用户提供游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏的游戏游戏的游戏,在印尼通常使用的游戏上使用。

0
下载
关闭预览

相关内容

Linux导论,Introduction to Linux,96页ppt
专知会员服务
75+阅读 · 2020年7月26日
Fariz Darari简明《博弈论Game Theory》介绍,35页ppt
专知会员服务
106+阅读 · 2020年5月15日
强化学习最新教程,17页pdf
专知会员服务
167+阅读 · 2019年10月11日
2019年机器学习框架回顾
专知会员服务
35+阅读 · 2019年10月11日
机器学习入门的经验与建议
专知会员服务
89+阅读 · 2019年10月10日
【SIGGRAPH2019】TensorFlow 2.0深度学习计算机图形学应用
专知会员服务
39+阅读 · 2019年10月9日
人工智能 | SCI期刊专刊/国际会议信息7条
Call4Papers
7+阅读 · 2019年3月12日
计算机 | ISMAR 2019等国际会议信息8条
Call4Papers
3+阅读 · 2019年3月5日
2018机器学习开源资源盘点
专知
6+阅读 · 2019年2月2日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
15+阅读 · 2018年12月24日
人工智能 | COLT 2019等国际会议信息9条
Call4Papers
6+阅读 · 2018年9月21日
分布式TensorFlow入门指南
机器学习研究会
4+阅读 · 2017年11月28日
计算机类 | 国际会议信息7条
Call4Papers
3+阅读 · 2017年11月17日
【推荐】树莓派/OpenCV/dlib人脸定位/瞌睡检测
机器学习研究会
9+阅读 · 2017年10月24日
强化学习 cartpole_a3c
CreateAMind
9+阅读 · 2017年7月21日
【今日新增】IEEE Trans.专刊截稿信息8条
Call4Papers
7+阅读 · 2017年6月29日
Arxiv
20+阅读 · 2021年12月19日
Arxiv
0+阅读 · 2021年12月15日
VIP会员
相关资讯
人工智能 | SCI期刊专刊/国际会议信息7条
Call4Papers
7+阅读 · 2019年3月12日
计算机 | ISMAR 2019等国际会议信息8条
Call4Papers
3+阅读 · 2019年3月5日
2018机器学习开源资源盘点
专知
6+阅读 · 2019年2月2日
A Technical Overview of AI & ML in 2018 & Trends for 2019
待字闺中
15+阅读 · 2018年12月24日
人工智能 | COLT 2019等国际会议信息9条
Call4Papers
6+阅读 · 2018年9月21日
分布式TensorFlow入门指南
机器学习研究会
4+阅读 · 2017年11月28日
计算机类 | 国际会议信息7条
Call4Papers
3+阅读 · 2017年11月17日
【推荐】树莓派/OpenCV/dlib人脸定位/瞌睡检测
机器学习研究会
9+阅读 · 2017年10月24日
强化学习 cartpole_a3c
CreateAMind
9+阅读 · 2017年7月21日
【今日新增】IEEE Trans.专刊截稿信息8条
Call4Papers
7+阅读 · 2017年6月29日
Top
微信扫码咨询专知VIP会员