7年来最大更新,iOS 14 真有那么强?

2020 年 5 月 29 日 ZEALER订阅号




地表最强——iOS发展简史

这颗星球上最强的手机操作系统是什么?


这个疑问贯穿了智能手机发展的始终,从最早的塞班黑莓群雄割据时代,到现在二八之数的iOS和Android,一直难有定论。



但ZEALER相信如果发起一场投票,把所有出现过的手机操作系统放一起,不出意外,夺得榜首的还是我们最熟悉的iOS。



 iOS的诞生与迭代 


iOS是如何一步步登上这把宝座的呢?


这一切还得从13年前的那个冬天,一部被媒体誉为“Jesus phone”(耶稣的手提电话)的手机发布说起。2007年1月9日,时任苹果CEO的史蒂夫·乔布斯登上发布会的舞台,他手里拿着是什么?是新款iPod吗?但这个屏幕对于一部MP3来讲未免也太大了一点吧。



实际上,这场发布会的主角并不是风靡全球的iPod,而是苹果秘密研发了三年的智能手机——iPhone 2G。


ZEALER就不多赘述这部手机的划时代意义了,你只需要记住乔布斯的那句话:“iPhone是具备革命性的神奇产品,比其他任何手机都要先进五年。”




01

iOS 1


这个所谓的先进五年,除开那块支持多点触控的屏幕外,最重要的原因还是其所搭载的操作系统:iPhone OS(2010年后更名iOS,为表述方便,以下简称iOS)。


初代的iOS就已经拥有了一套完美的多点触控交互逻辑,彼时的手机还是清一色的电阻屏,触控不是靠指甲就是靠触摸笔,与其说是智能手机,倒不如说是可以插卡的微型PDA。



别家还在用实体按键挤压本就低得可怜的屏占比,iOS 1就已经内置了触控键盘,在你需要输入文本的时候弹出,不需要时自动隐藏,一切显得优雅而理所应当。


Safari浏览器和继承自iPod的影音娱乐功能也是当时iPhone的一大杀器。



Safari作为第一个移动端的Web浏览器,与桌面浏览器无异的体验击败了几乎市面上的绝大部分手机操作系统,缩放滚动这类现在已经司空见惯的功能,当时却非常新颖且实用。


而iPod功能对未曾拥有过MP3的人群来讲,吸引力是毋庸置疑的,在那个“娱乐至死”的年代,iPhone时尚轻巧,还能听歌看电影浏览照片,这就够了。


当然还有很重要的一点,初代的iOS 1就选择了对用户隐藏文件系统,虽然会被人攻讦系统封闭,但也因此避开了隔壁Android的文件管理混乱的缺点。




02

iOS 2


伴随着第二部苹果手机——iPhone 3G的上市,iOS 2也作为迭代版本正式推出了。


iPhone迈入了3G时代,而iOS 2也在为进化成完整的智能手机系统而不断努力着。


苹果商店App Store——这棵每年能给苹果带来500亿美元的摇钱树,就是在iOS 2开始它的逐梦脚步的。



当用户在连接网络后,能够轻松购买在App Store中下载第三方应用,整个过程一气呵成。并且由于它接入了上一代的iTunes,还不用重新绑定信用卡,剁手的理由又多了一个。


苹果为了App Store里能有更多的第三方应用, 同步推出了iOS SDK开发套件,第三方开发人员利用套件,将海量的应用和游戏带到了iOS平台。




03

ios 3


作为和iPhone 3GS一同推出的iOS 3,要做的事情可不算少,由于上一代iOS 2过于激进,遗留下来了不少像电池消耗过快应用程序崩溃这类问题,这些都是在之后推出的小版本里紧急修复的。


既要完成几个重要功能更新,又要保证系统稳定性,iOS 3成为了一个具备过渡性质的版本。


首先是加入了剪切复制粘贴,实现这项功能并不算难,难得是怎么在iOS端实现它,要与iOS本身的触摸操作结合,还要符合iOS的UI界面,做的更加直观易用。



最后这项功能终于在iOS 3上实现了,和其他系统的复制粘贴相比,iOS上的明显在可用性上胜出了一大截。


为了更好地适配手机横屏时的文本操作,横版键盘也加入了iOS的全家桶,手机横置时,键盘也会跟着变成横置的,方便修改文本等操作。


最后,苹果在iOS 3中加入了推送第三方应用通知的功能,虽然后期慢慢变成了广告推送,但仍然在智能手机中有着不小优势,毕竟国内安卓到现在也没建立起统一推送呢。



再提一下,iPad是伴随着iOS 3.2一起推出的,在这个版本里,iOS做了很多针对大屏幕的UI优化,包括蓝牙键盘的支持等等。




04

iOS 4


不少人心目中的最美手机——iPhone 4发布在2010年6月,同一时间推出的iOS 4则负责把本就趋近于完美的这部手机变得更加完美。


在iOS 4中,苹果加入了多任务处理,可以通过双击home键调出多任务栏,然后在不同的应用间快速切换。



是不是听上去很棒?但这个多任务处理其实是假的,只是套了层外壳而已。


iOS 4其实并没有允许应用在后台真正运行,只是允许一部分应用能够在切换页面后继续发挥它的作用,比如导航、音乐、电话、下载等等。


不过这也是出于省电和内存小的考虑,毕竟iPhone 4搭载的不过是单核A4处理器,内存只有可怜的512MB,电池也只有1420mAh,考虑到还要适配前代配置更差的iPhone,这种绕弯子实现多任务的方法也算情有可原吧。



同时iOS 4也加入了Facetime和桌面文件夹的功能,前者充分利用了iPhone 4上新的前置摄像头,后者方便那些有数十个App的用户整理他们的桌面。




05

iOS 5


说实话,在iOS 5发布之前,iPhone依旧是以硬件作为主要卖点的,这样得来的市场份额并不牢靠,用户会因为一时领先的硬件而选择这款手机,也会因为一时落后的硬件而淘汰掉这个品牌。


但是iOS 5的出现,就是给iPhone乃至苹果公司造了一圈浅浅的护城河,在那时候看,这条护城河还不足以抵挡一大群安卓厂商。但把眼光放回今日,苹果成功地拓宽加深了这条护城河,iOS成为它占有全球智能手机市场15-20%份额的最大依仗。


iOS 5里新增功能有很多,ZEALER挑最重要的几个来讲吧。


首先是Siri语音助手,虽然在发布时候远远谈不上智能和成熟,甚至被很多人讥讽为“人工智障”,但和当时安卓的语音控制相比,已经算是一个了不得的黑科技了。



然后是姗姗来迟的通知中心,所有应用通知都会收进这里面,锁屏界面或者下拉状态栏就能看到通知,这一点倒是和隔壁的安卓很相似,可能这就是借鉴学习吧。


同时苹果还破天荒地加上了小部件,天气和股票的信息可以直接在通知中心里查看了。



iMessage和iCloud这两个功能也都是在iOS 5时加入的,虽然前者在中国有点鸡肋,甚至还沦为了垃圾广告分发平台,但这个功能一定意义上打破了欧美的运营商垄断。


还有两个不起眼的新功能——无需电脑激活和空中更新,新买iPhone的同学可能并不清楚,在iOS 5之前,在网上买iPhone,你要跑去Apple Store来激活它,更新系统还要用数据线连接到iTunes……


讲道理,那样的iPhone更像一部iPod而不是智能手机,对吗?




06

iOS 6


跟着iPhone 5一起发布的iOS 6在系统上的改动并不大,但带来的两个新App却对行业产生了巨大的冲击。


这两个App,一个是地图,一个是Passbook。


在iOS 6之前,苹果一直用的是谷歌地图,因为完全没得选,当时市面上最成熟的在线地图就是谷歌地图。


但是呢,2011年前后,苹果和谷歌发生了几场法律诉讼的纠纷,闹上了公堂,虽不至撕破脸,但苹果也开始想着摆脱谷歌的掣肘,建立自己的生态圈了。



苹果地图就是在这样的环境中推出的,虽然体验上和谷歌地图相去甚远,但好歹是从零到一,从无到有了。


PS:苹果地图初期在亚洲的体验真可谓一言难尽,不信的同学可以看看下面这张日本涩谷地图的对比,左边是谷歌地图,右边是苹果地图。



至于Passbook呢,对标的是当时的谷歌钱包,同样是整合像电影票、登机牌、积分卡和礼品卡这类的票据,集成在系统里的Passbook会更受iOS用户欢迎一点。



除此之外,苹果对“人工智障”Siri同学做了点升级,能够通过呼出Siri来查询比赛和自己的行程预定,能够通过Siri来直接启动应用,还能发布Facebook和Twitter,总之,它变得聪明了一点。




07

iOS 7


时间很快来到了2013年,在WWDC上公布的iOS 7,让所有观众都大吃了一惊,这还是我们熟悉的iOS吗?拟物风格消失不见,取而代之的是完全陌生的扁平化。



为什么iOS从头到脚完全变了个样呢?


这还得从苹果在2012年底的一次人事大变动说起,由于iOS 6出现的种种问题,领导iOS设计多年的Scott Forstall“被”宣布离职,由工业设计资深副总裁Jony Ive来负责新一代iOS的人机界面设计。


而Jony Ive,提起这个名字可能会有人觉得陌生,但他设计的产品却是家喻户晓,出自他手的iPod系列在全球热卖六千八百多万部,是最成功的数码产品之一,而iPad更是开拓出了一个全新的产品序列。



他在iOS 7的介绍视频中谈到:“真正的简约不只是删繁就简,而是在纷繁中创建秩序。”


他确实做到了这一点,通过加入半透明和模糊化,在系统中创建出了层次感,较于iOS 6,虽然没有了诸多的质感设计,但整体上更加轻盈,更加符合未来人机交互的趋势。



除开视觉上的变化外,iOS 7里加入了控制中心,从屏幕底部上划就能访问它,和安卓的下拉通知栏很相似,从上到下分别是快捷开关、亮度、音乐、AirDrop和四个系统小工具。其中新加入的AirDrop能够让你和周围人快速共享图像视频和文件,直接把快牙这类无线传输工具秒了个遍。



而动态设计和全新手势也加入到了iOS 7当中,桌面上的时钟和日历图标会根据系统时间变化,天气界面也有了新的动画效果,最重要的还是右滑返回这个功能,从iOS 7一直继承到了最新iOS 13系统的全面屏手势中。


相机界面也做了大改版,整体UI被拍扁了,配色也变成了简单的黑色,设计理念同样延续到了今天,而相册加入了收藏和时刻的功能,不过彼时的布局还有一些混乱。



多任务也总算从假的变成真的了,在iOS 7当中,你可以同时运行多个App,然后来回切换,也可以让它们保持在后台下载,虽然隔壁安卓用户内心毫无波动,但忠实的苹果用户早已落下热泪……



语音版Facetime则跟几年后的免费网络通话有点类似,能够在iOS设备里用移动数据和WiFi互相通话,听上去很不错,但已经动了运营商的奶酪,国行版iPhone上市没多久,这项功能就被删掉了。


而在应用更新上,苹果再一次做了个小小突破,学习隔壁安卓加入了自动更新,省了大家去App Store里点几次全部更新的功夫。


至于Touch ID,则是苹果首次把生物识别系统大规模用于消费电子产品上,在iPhone 5S上可以通过指纹来解锁手机,省去了输入密码的时间,在2013年时可以说是科技感十足了。




08

iOS 8


和iPhone 6系列一起发布的iOS 8没有7那么激进,更多地是在7的基础上完善,在这一代系统当中,苹果终于开始接纳第三方应用了。


首先就是第三方键盘,在iOS 8之前,你只能使用苹果的自带键盘,而对于中国大陆来讲,九宫格等特殊键盘一直是刚需,iOS一直没做这方面的本土化,不得不说是个遗憾。



在iOS 8里允许了第三方键盘的接入,不仅如此,新增加的小部件功能也允许第三方应用来接入,可以说iOS在这一代终于有一个开放系统的样子。


同样是这一年,Apple Pay、Apple Music和HomeKit也进入了苹果的全家桶,它们一起构筑出了苹果生态的雏形。




9

iOS 9


还记得之前说的iOS 7的变化吗?整个系统变得有层次感了,更像是一页一页的书籍。


iOS 9上强化了这一概念,引入了3D Touch,即所谓的压感功能,iPhone 6S能根据按压力度做出不同的反馈,在桌面上可以按压图标出现二级菜单,而具体到不同程序会有不同的运用。



在iOS 9上,还加入了夜间模式和省电模式,前者会在时间进入晚上后把屏幕调成琥珀色,让眼睛不易产生疲劳,后者则能在低电量情况下尽可能地延长续航时间。



BETA版系统在iOS 9上正式启用,用户可以通过安装描述文件来更新到测试系统,协助开发人员解决一些使用上的Bug。



10

iOS 10


iOS 10这一代依旧是对前代系统的补充,包括iMessage变得更加生动活泼,抬腕亮屏和按压解锁的加入,地图预测轨迹,更加智能化的Siri等等。


当然最重要的是iPhone可以卸载那些不常用的预置应用,随着iOS的不断发展,系统App数量就多达数十个,清理掉它们让那些还用着16GB存储的用户松了一口气。



值得一提的是,在这一代,控制中心也改版了,整体圆润许多,取消了用线分割的设计后变得更加美观,同时也支持了最新的3D Touch功能。



11

iOS 11


iOS 11和上一代的差别依旧不大,主要变化是控制中心和App Store的改版,圆角矩形的运用让系统看上去更加精致和谐了。



同时苹果的第一款全面屏手机iPhone X也在这年粉墨登场,iOS开始逐渐向全面屏进行迁移,各种UI和交互逻辑在为下一代做准备,全新的Face ID逐步取代需要实体Home键的Touch ID。



iPad Pro发售两年多之后,苹果正式着手对iPad系统的改造,让iOS更加契合大屏的需求,成为真正的生产力工具。


但在这一年,由于多起诉讼,在iOS 11.3版本中苹果被迫加入了电池健康查看功能,用户能更直观地了解自己手机的电池损耗程度。



12

iOS 12


iOS 12的更新也没有大动刀子,依旧是在细节上填补。这一年苹果不再推出非全面屏的新手机,iOS正式进入全面屏时代。


iOS 12中的新功能有屏幕时间、AR测距仪、快捷指令、分组通知和加强版的人像模式等等,一部分新功能带来了不少新鲜感,但在最初的热度过去后便无人问津了。



拟我表情和动话表情(仅限iPhone X等全面屏机型)在iOS 12中正式登场,个性化的表情让iMessage聊天变得更加生动。



13

iOS 13


这是目前大部分iPhone所搭载的系统,实际上大家对它的评价并不算高,经历了好几年没有大变动的系统更新后,大家的更新意愿变弱了,初期大量的Bug也让iOS 13的口碑进一步下滑。


iOS 13中最值得称道的更新就是深色模式,系统界面在晚上会自动变成黑暗配色,不再有大块刺眼的白色出现,是一大批深夜党的福音。



苹果自带的相册也有了大变动,用户能够按照年月日浏览照片库,同时对照片进行一些更加细致的编辑,整个操作变得更加人性化。



而每月4.99美元的游戏订阅制服务 Apple Arcade吸引了不少人目光,其实在不知不觉中,苹果已经跻身为全球第四大游戏公司,它不单单在提供硬件,在内容制作上同样不遗余力,不过可惜的是,该订阅服务在中国大陆并不能使用。




iOS 14——七年来最大更新?

2007-2020,13年时间一眨眼就过去了,iOS的版本号从1变成了13,苹果市值一路水涨船高,冲破了万亿美元的大门,而最强手机系统的桂冠仍然牢牢地戴在iOS上。


但不能忽视的是,苹果在硬件和软件上的策略愈发保守,iPhone 6的外观沿用了4代,iPhone X的外观也已经沿用了三代,至于iOS,从9开始就没有大规模的改动了,大家换新手机的意愿已经没有之前那么强烈了。


下月WWDC上准备公布的iOS 14虽然还是未知数,但各路小道消息已经满天飞了,不少媒体标题已经打上了7年来最大更新的字样,纷纷表示这是自iOS 7以来最大的一次更新。



了解iOS 的同学只会一笑了之,毕竟iOS作为一个日臻完善的操作系统很难出现天翻地覆的变化,但这样的标题也从侧面反映了这次iOS 14更新规模要比前几代大的多。


iOS 14上到底加了些什么新功能呢?下面ZEALER就带着大家来一探究竟吧。



01

支持桌面小部件


根据外媒9to5Mac的报道,他们在iOS 14代码中发现了一项名为“Avocado”的新功能,这项功能与一个Springboard应用程序有关,也就是主屏幕小部件。



推特用户ParkerOrtolani根据爆料制作了两张概念图,可以看到这些桌面小部件能展示信息内容,也能像图标一样按压拖动,同时允许第三方应用接入。



9to5Mac表示这项功能仍然处于测试阶段,可能最后被苹果放弃,也有可能作为一项功能来正式推出。ZEALER 看到它之后不禁想起了安卓的小部件和Windows Phone的概览,像是两者结合之后的产物。



当然咯,希望苹果能结合这两者的长处优点,把这项“Avocado”功能做得更棒吧。



02

壁纸改版,接入第三方支持


iOS在壁纸这方面一直不是很上心,早期的iOS甚至不允许用户自定义壁纸,只能使用系统的预置壁纸,后来才逐渐放开限制,内置的壁纸也越来越赏心悦目。


这次iOS 14对壁纸进行了大改版,同样是由外媒9to5Mac挖掘的iOS 14代码,苹果为壁纸功能加入了全新的设置面板,之后推特用户DongleBookPro发布的iOS 14屏幕截图展示了更具体的界面。



可以看到iOS 14中壁纸有了不同的分类,根据 9to5Mac发掘到的代码,有“经典纹理”、“地球和月亮”和“花卉” 等分类。


同时还有全新的“主屏幕外观”的智能动态壁纸供用户选择,自定义选项包括纯色,基于当前壁纸的模糊版本以及深色版本。



不仅如此,iOS 14还允许了第三方壁纸的接入,可以说在下个版本里,用户再也不会因为过于单调的壁纸而发愁了。



03

列表视图和多任务界面


又是外媒9to5Mac获得的iOS 14代码,iOS 14主屏幕中将会加入一个新页面,用户可以在这个名为列表视图的页面中浏览所有应用程序。



刚看到这个页面时,ZEALER就想起了曾经的手机霸主诺基亚做过的一个桌面启动器——Z launcher,通过划出字母来搜索应用,左划能进全部应用列表,和苹果的这个列表视图有着异曲同工之妙,具体界面也是大同小异。



除开这个列表视图外,用了好几代的多任务管理界面也做了大改动。


推特用户Ben Geskin分享了一段视频,视频中的iPhone疑似搭载了iOS 14的内部版本,可以看到上划悬停弹出的多任务界面不再是之前的卡片层叠式,而是类似于iPad的平铺式。



虽然看上去没有之前层叠式的好看,但这样能够更加直观地看到后台App正在显示的内容,变得更加实用向了。



04

Apple Pay支持支付宝


同样是外媒9to5Mac获得的代码,iOS 14将会在Apple Pay里集成支付宝的功能,以后中国用户剁手更加方便了。



虽然具体实现方式暂不清楚,但这是苹果在本土化进程中迈出的重要一步,加上之前更新的京津冀交通卡和深圳通,Apple Pay这个软件在中国变得更接地气了。



05

Clips小程序的加入


距离微信小程序的推出已经过去三年多的时间了,虽然没有形成完整的生态,但可观的流量与收入让苹果也起了参与其中的念头。


又双叒叕是外媒9to5mac拿到的代码,在iOS 14的早期版本中,苹果正在研究提供系统级别的第三方App的精简版本,能让用户通过扫描二维码来体验App的大部分功能。



试想这样一个使用场景,有人给你分享了一段哔哩哔哩上的鬼畜视频,当你打开它的时候,以前如果没有安装这个App,会跳转到Safari浏览器中,而有了Clips小程序后,能够直接打开小程序观看视频,整个过程流畅而不拖泥带水,相信忠实的果粉已经有点小激动了。



06


密码管理器更加强大


这个消息还是源自外媒9to5mac获得的iOS 14早期版本,里面透露了iCloud钥匙串具有双重因素密码集成等功能。


在iOS 14上使用iCloud钥匙串时,它会警告用户不要使用重复密码,因为其中有着安全隐患,在一个密码数据库泄露后,黑客会使用相同的密码测试其他的网络帐户。



而且在iOS 14中,iCloud钥匙串里加入了一种双重因素身份验证密码的新方法,这意味着用户可以直接用iCloud钥匙串登录兼容的网站,不需要SMS、电子邮件和其他不太安全的方法。


这样想想,要是能支持国内的几个网站,应该就不用一天到晚收发验证短信了吧。



07

新款AR应用的开发


还是源于外媒9to5mac报道,苹果正在iOS 14上开发一款代号为Gobi的AR增强现实应用,该应用可以让用户通过手机的AR功能来获取周围世界的信息,同时也是苹果即将推出的AR眼镜生态的一部分。



ZEALER想起之前苹果推出的AR测距仪,不知道这次的AR应用搭配iPhone 12 Pro上的ToF镜头能否发挥更大的作用。



08

数字钥匙CarKey


该新闻依旧是外媒9to5Mac在iOS 14代码中发掘得到的,代码显示苹果公司正在与宝马公司合作开发一个全新的功能——CarKey。


该功能的实现方式是借助汽车内部的NFC芯片,让iPhone/Apple Watch只需靠近车辆即可解锁汽车,不需要再用一个专门的汽车钥匙来解锁。



宝马公司对此未予置评,但去年12月的新闻稿中提到了宝马正在为开发一种全新的智能手机和手表的数字钥匙标准而努力。


为了搭配iPhone上的这个新功能,大家可能需要人手一辆宝马i8了……




集众家所长的iOS 14


相信大家也能发现iOS 14中有些新功能似曾相识,虽然还是那股浓浓的苹果味道,但在其中也能瞥见Android和Windows Phone的影子。


没错,这几年iOS在不断借鉴学习Android,从这次的桌面小部件、壁纸分类、多任务界面和列表视图,再到不久之前的允许第三方应用接入、双卡双待和交通卡的功能等等。



但实际上,Android对于iOS的借鉴学习更加深入也更加全面,从系统动画和全面屏手势,再到负一屏和手机权限的严格管控,按照某罗那句话,iOS被抄的连裤衩子不剩了……


不过从iOS 9到iOS 13,苹果在手机系统上的发展似乎停滞了,虽然在体验上依旧高出一截,但差距是在不断减小的。前有掏空安卓的MIUI 12,后有奋起直追的ColorOS 7,仿佛一夜之间,iOS的霸主地位岌岌可危了……



平心而论,如果不是在苹果生态中生活多年,iOS已经不是购买iPhone的绝对压倒性理由了,各家定制安卓百家争鸣百花齐放,都有着自己独特的优势。


从这里也能看出,做手机系统这码事,犹如逆水行舟,不进则退,一日落后于别人,便要花百倍千倍的精力去追赶超越,如今魅族的Flyme恰好证明了这一点,从国产安卓的领头羊掉落到了中游位置,反而接收了一部分魅族工程师的ColorOS 7在很多方面超越了它。



这对iOS来讲未免不是一个警醒,毕竟iOS是一个闭环生态,它需要做的不是和一众国产安卓进行比较,而是自我否定自我革新,只有这样,它才能继续成为地表最强手机系统。


希望iOS 14和明年的iOS 15能给我们带来更多的惊喜,再找回iOS 7时代的叱咤风云~





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