「前沿」VR里的“幸福”,除了通过眼镜,还有其他的吗?

2019 年 6 月 25 日 ZEALER订阅号


最近在刷 youtube 时,我被一个 VR 设备的视频震撼到了。


这个视频的 UP 主是知名的 SmartEveryday ,在油管上拥有 694 万粉丝。


他在一家叫 HaptX 的美国创业公司体验了一款还在开发中的手套,但足以给人留下深刻的印象。



例如在模拟的农场上,手掌可以感受到每一滴水的滴落,如果只把小手指放在云下,那么也只有小手指会感觉到雨滴。



在八脚蜘蛛的场景中,当蜘蛛在手里爬动时,他感受到了每只蜘蛛脚给手心带来的微妙压力...


我上次体验 VR 还是 2 年前,《亚利桑那的阳光》中僵尸朝我袭来时的惊悚依然历历在目。


这个游戏给我的震撼是,VR 至少在视觉上做到了以假乱真,在沉浸感上超越了一切普通PC 和手机游戏。


可看到 SmartEveryday 的这个视频,我突然发现了此前被疏忽的东西:VR 世界里对触觉、嗅觉、味觉的还原,都处于非常初级的阶段。



VR 的畸形发展


在人类的所有感官中,视觉的优先程度是最高的,它最为直观,捕获的信息量最大。


在视觉上把人蒙蔽住了,就能营造出极强烈的代入感和真实性,而视觉又是一个特别好欺骗的东西,我们都说眼见为实,其实不然。


你瞧,只要在动态画面上加上两条白线,然后稍作调整,让应该突出的部分遮盖白线,然后你的眼睛就不好使了....


显示屏明明是个平面,但你却能看到3D的效果。



在有限的技术情况下,欺骗眼睛,是成本最低,最容易实现的方法。因此,你在市面上见的最多的设备,就是用来欺骗眼睛的 VR 头显。



VR 头显承蒙于智能手机的普及,比如顶级的 VR 头显都使用了超高分辨率的 OLED 面板,屏幕显示延迟也大大降低,头盔内置的陀螺仪和高性能芯片,也都是手机上已经成熟的下放产品。


手机的陀螺仪在VR里是重要存在


除了视觉之外的 VR 设备,开发优先级相对较低,也没有太多可以从手机等产业直接挪用的技术,因此发展的速度也一直不快,导致 VR 设备一直处于畸形发展的态势。



从“身外之物”,到掌上模拟器


2016 年 VR 泡沫破裂后,大批 VR 创业公司倒闭,整个行业进入了沉淀期,2 年后,我们发现 VR 虽然在显示终端上没有质的进步,但在以触觉为代表的体感上却有了巨大飞跃。


体感触控对于 VR 有多重要?


我们以下图为例子,这个男子显然在头显里看到了“不可描述”的东西,他觉得美好就在眼前,触手可及,却只抓了一把空气,其失落的心情不难想象。



欺骗眼睛用头显,可要欺骗触觉怎么办?


在 2 年前,业界的解放方案通常非常简单粗暴。不是摸不到东西么?给你个假的摸总可以吧?


曾经有一个 Twerking Butt 的产品,中文名叫 69 ,由世界知名的情趣产品制造商打造。



69 电臀严格按照仿生学和人体工程力学来设计,采用了肌肤仿生材料,能最大程度地保证原始触感。


它在造型上参考了多位电臀舞者的屁屁,集百家之精华来做数据模型。它有内部结构,有夹、吸、震、颤 4 大功能(自己去脑补),还配有加热功能,可加热至人体正常体温。


所以论手感,论外观,论功能,它都能带来相当逼真的效果。


这种模拟有足够的仿真度,但是缺点也异常明显,成本高,功能单一,如果你在VR里想摸点别的,这套臀就毫无用处。


在 2 年前,顶级的 VR 头显通常会配送一套手柄,这个手柄除了做位置上的跟踪外,还会带一些震动反馈,手柄可以去捡物品、瞄准、充当翅膀,当你拉弓搭弦时,它会模拟出拉弓时箭矢的轻微震动,继而反馈到手心里。



这套系统看上去完善,但实际上只是小儿科,它们大多是手持式只能模拟出特定的质地、温度、重量等感觉,而且范围有限,通常只能对几个手指做特定的优化。


这样一来就大大制约了 VR 内容的开发。



可穿戴式的终端要更加全面。


SmartEveryday 所呈现的手套就属于这其中的典范,它能让手指和全手掌感知冷热、感知石头的硬度和云层的柔软,精确度也十分了得。


HaptX 的手套采用了轻薄的仿皮肤材料,里面塞着一些微小的气囊,通过气囊的膨胀和收缩,从而营造出压力、摩擦等体验。



这不仅仅是皮肤触感的问题,比如你握持一个苹果,不仅是皮肤有接触,骨骼、肌肉、关节和肌腱都会因为手中的苹果发生变化,从而调整握持的力度、方式等等。


HaptX 手套通过外骨骼来解决这个问题,当握住虚拟的石头时,手指上的“外置骨骼”会产生阻力,阻止手指向内弯曲,去欺骗大脑“阻力其实是手心的石头提供的”。



但视频里的 HaptX 手套还不能体验冷暖,这个功能只能在公司的另一款产品里实现。


该团队面临的问题依然棘手:如何把触觉、压力反馈、冷暖感知结合到一只手套内,同时塞进动作捕捉传感器,还要做到足够薄,摆脱线缆的束缚....


虽然目前的可穿戴式手套远远达不到完美的效果,但它在真实度和沉浸感的冲击上已经和视觉占到了同一水平线上。



视觉之外的更多可能性


除了手之外,人们也在尝试调动更多的触觉器官,比如《头号玩家》中的连体模拟服,现实中也有,这个叫 Teslasuit 的衣服,采用了肌肉电刺激(EMS)技术,通过温和且轻微的电子脉冲来刺激身体。


它能模拟出不同的感觉,比如拥抱、被子弹射中、西伯利亚的寒冷、或是核弹爆炸后的热辐射☢️。



再比如这双鞋(Taclim),穿上它,你可以在 VR 世界中体验踩在水中、草地、雪地等不同地形的感觉。



它内置的高灵敏度传感器可以很好地反馈压力,可以在赛车游戏中充当油门和刹车踏板,并能根据不同的车型来调整脚感。


比如你开的是悍马,会觉得脚踏势大力沉;如果你开的是 F1 ,就能体验那种极其迅速的油门反馈,以及路面带来的持续震动。



国外一个娱乐公司还推出过一种叫 OhRoma 的 VR 面罩,它有不同的气味盒。


比如在二战题材的游戏里你能闻到浓重的硝烟味,当僵尸向你扑过来时,能闻到刺鼻的腐烂味,看美女视频时,可以闻到她靠近你时的体香,甚至还有专门的“内衣味气囊”。


还有更狠的,这个叫 FEELREAL 的口罩,里面有水雾气、热风机、和 7 个可以更换的气味筒,它可以模拟沙漠的干燥,雨夜的清新空气,甚至太空舱中的窒息感。



虽然视觉之外的设备在这几年已经迎头赶上,但是由于发展时间更短和整个 VR 行业的不景气,很多设备只能在实验室里实现,成本依然居高不下,没有很多内容商进行匹配,也远没有达到量产的地步。


在今后相当长的一段时间,主机厂商和游戏商依然会以视觉感知为核心,其它感知都属于辅助,只会受到少数极客玩家的追捧。


但随着技术的不断进步,VR 的浪潮一定会再次掀起,资本重新涌入后,又会起到行业催化剂的作用。


我相信届时的 VR 会再一次颠覆人们的认知,就好像几年前我们第一次进入VR世界那样。

我相信下一次,那个虚拟的世界会更加真实。


END


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