元宇宙里也有「色狼」?Meta推出私人边界,用户自带「一米线」

2022 年 2 月 16 日 新智元



  新智元报道  

编辑:LRS

【新智元导读】元宇宙里既是虚拟,又有真实,这就给了很多「色狼」可乘之机。最近Meta元宇宙宣布推出私人边界功能,用户一米范围内无法靠近!


在现实世界中,个人空间几乎无处不在,在进行社交活动时潜在地彼此保持合适的距离。

 

心理学家斯坦利·霍尔将个人空间进行量化,根据人际亲疏关系划分出四种人际距离区域:亲密区(50cm以内)、个人区(50-125cm)、社交区(125-350cm)、公共区(350-750cm)。

 

也就是说,对于更不熟悉的人,我们所需的个人空间也越大。

 

 

即使在虚拟现实世界中,每个人的虚拟化身也都需要个人空间。

 

作为元宇宙社交的领军公司,Meta近日宣布在自己的元宇宙社交应用Horizon Worlds和Horizon Venues中推出私人边界(personal boundary)功能。

 

每个虚拟化身的默认私人边界为2英尺的圆圈,所以和其他人距离至少为4英尺(约1.2米),以防止其他人靠的太近,让用户彼此之间保持距离,避免不必要的互动。

 

 

只要有其他用户触碰了私人边界,系统就会让他们停下,在实际使用过程中,用户并不会看到明显的私人边界圆圈。

 

私人边界功能推出前,在Horizon Worlds和Horizon Venues之中,如果玩家的手离另一个角色太近,那虚拟化身的手就会消失,但这种方式只能用来阻止手部骚扰的情况。

 

 

在默认情况下,私人边界就是开启状态,Meta表示未来将会开发新的控件和UI,允许用户自定义边界大小等等。

 

目前来说,想要在Horizon Worlds或Horizon Venues和其他人进行击掌,那就得两个人伸展双臂才能做到了。

 

Horizon Worlds及Horizon Venues都是Meta在元宇宙(Metaverse)概念下的产物,前者为一虚拟游戏空间,允许用户建立自己的游戏或与他人的游戏互动,后者则是专门举办各种活动的虚拟空间。

 

 

Meta在去年10月开放了Horizon Venues,同年12月开放北美18岁以上的用户测试Horizon Worlds,使用者必须通过Oculus Quest头戴式VR设备接入服务。

 

Horizon副总裁Vivek Sharma表示,类似私人边界功能将有助于设定行为规范,这对像VR这样相对较新的媒体来说很重要。

 

元宇宙也怕性骚扰


去年12月,在Horizon Worlds测试期间,一名女性测试者报告了一件非常令人不安的事——她在虚拟世界里遭到了性骚扰。

 

这名测试者称,有一个陌生人试图在广场上「摸」自己的虚拟角色。

 

她在帖子中写道,「即使在正常的互联网环境上,性骚扰也不是个玩笑话。但置身于虚拟现实中,会让性骚扰的感觉更加强烈。我不仅被骚扰了,而且还有其他人支持这种行为,这让我在广场上感到孤立无援。」

 

 

其他VR应用中也存在类似的问题。

 

非营利组织打击数字仇恨中心(Center for Digital Hate)去年12月报告称,其研究人员在社交应用VRChat长达11小时30分钟的用户活动记录期间,发现了100项潜在的违反Meta虚拟现实政策的行为,包括性骚扰和虐待。

 

实际上,虚拟现实世界的性骚扰事件屡见不鲜。

 

2018年,一项针对600名每月至少使用2次VR玩家的调查显示,49%的女性和36%的男性都报告称曾遭遇过性骚扰。

 

其中一件引发广泛讨论的事件发生在2016年,当时一名女性玩家乔丹·贝拉米尔在Medium论坛上写了一封公开信,描述了自己在《城堡保卫战(QuiVR)》中被性骚扰的经历。

 

她表示,当自己正玩得很开心时,一个陌生人突然追着她的角色乱摸。当时贝拉米尔感到十分震惊,她认为这与现实生活中遭遇类似事件时没有什么差别。

 

 

在贝拉米尔当时的公开信下方的留言板上,一直引发人们争论的话题是

 

「如果她的身体没有被真实触碰,她所经历的算不算性骚扰?」

 

华盛顿大学研究网络骚扰问题的凯瑟琳·克罗斯表示,虚拟现实具有沉浸感和真实性,在这种环境中发生的有害行为也同样具有真实性。

 

「虚拟现实空间的设计目的是让用户认为真的在某个特定空间里,他们的每一个身体动作都发生在一个3D环境之中。这也是为什么在这个空间里的情绪反应会更强烈,以及为什么VR会触发相同的内部神经系统和心理反应的部分原因。」

 

被性骚扰了怎么办?

 

在虚拟现实世界中,没有明确的法律规定来保障用户的人身安全,对于用户来说,被性骚扰之后唯一的求助途径就是元宇宙平台。

 

《城堡保卫战》联合创始人斯坦顿指出,平台的责任就是让玩家们愿意呆在游戏里,能够保持舒服的心理状态。

 

斯坦顿则表示,平台需要做的是在虚拟世界中发出某种通用的信号,例如《城堡保卫战》对游戏进行了修正,游戏玩家可以伸展手臂做出V形手势,自动将冒犯者推开。

 

Meta对Horizon Worlds的骚扰事件进行内部审查后表示,测试人员实际上有一个名为「安全区」(Safe Zone)的工具,也是Horizon Worlds内置安全功能套件的一部分。

 

 

当用户感到威胁时可以激活安全区泡泡,在泡泡里面,其他用户无法触摸他们的角色,也不能与他们交谈或者以任何方式互动,直到用户发出信号解除安全区保护。

 

Vivek Sharma表示,这起骚扰事件也让我们了解到,应该让屏蔽功能更简单、更容易找到。

 

因为Meta世界里的受害者要么没有想到使用安全区,要么根本没有意识到安全区的存在,这也正是问题所在。

 

虽然目前VR的市场仍然相对比较小,但随着越来越多的人使用这项技术,这些问题可能会变得越来越普遍。

 

平台有责任明确列出反映日常生活中普遍存在的规范,因为在现实世界中,你不会随意抚摸别人,应该把这一点也带到虚拟世界中。

 

此外,平台也应当重点约束那些「骚扰者」,要确保那些不良玩家能够被及时发现、暂停或禁止使用。


参考资料:

https://arstechnica.com/gaming/2022/02/meta-establishes-four-foot-personal-boundary-to-deter-vr-groping/

https://www.theverge.com/2022/2/4/22917722/meta-horizon-worlds-venues-metaverse-harassment-groping-personal-boundary-feature

https://www.businessinsider.com/meta-metaverse-virtual-groping-personal-boundary-safety-bubble-horizons-venues-2022-2

https://finance.sina.com.cn/chanjing/gsnews/2021-12-22/doc-ikyakumx5567594.shtml



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