卓盟科技: 动态资源加载技术背后的兼容性升级 | Android 开发者故事

2020 年 7 月 9 日 谷歌开发者

在游戏变得日益复杂的今天,一根加载进度条不再仅仅只是开启冒险的倒计时,更是连接玩家与开发者的信使。


玩家们总是希望游戏能马上加载完毕,这意味着 "加载" 这件事情本身也有轻重缓急: 游戏开始几分钟内会被用到的资源需要打包进 APK,其他的内容则等玩家启动游戏后在后台下载。


运营总是希望游戏里有数不清的新花样,这意味着 "变化" 这件事情本身成为了 "常态": 不同的节日需要不同的开屏和主题风格,甚至连游戏的观感都要让玩家觉得 "啊,原来今天也是重要的一天呢"。


卓盟科技的乐变游戏分包服务,通过在游戏加载及运行时动态下载并插入新资源,来帮助游戏开发者满足玩家的需求。


网易的《流星群侠传》、龙渊的《多多自走棋》、紫龙的《梦幻模拟战》、游族的《少年三国志2》……等诸多厂商的游戏,带给玩家们的体验也各不相同。但它们有一个共同点: 都使用卓盟科技的乐变游戏分包服务来动态加载资源。


甚至就连卓盟科技自己,也需要借助动态加载资源来为自家 SDK 的用户们——也就是游戏厂商——提供更好的开发体验。比如让 SDK 的集成尽量简单,以及在需要调整 SDK 内部资源的时候提供快捷修复,无需开发者们更新 SDK。


在 Android 11 提供 ResourcesLoader 接口之前,卓盟科技打造动态资源加载的过程并不轻松。


  • ResourcesLoader
    https://developer.android.google.cn/reference/android/content/res/loader/ResourcesLoader



旧版解决方案


当卓盟科技开始构建其产品时,Android 并没有公开接口支持动态资源加载的用例。团队尽了最大的努力,最终使用了非公开接口添加外部资源。虽然这个实现满足了技术需求,但其实非常脆弱——它依赖于非公开接口,这些接口的兼容性保证远远低于官方公开 SDK,并且随时可能在没有提前通知的情况下被更改或删除。


卓盟科技发现,随着每次 Android 新版本的发布,兼容性问题会意外出现。这些都需要进行额外的测试和开发,以确保产品的稳定性。经过多次迭代团队一共花费了 6 个工程师*月和大量的代码将其解决方案稳定下来,同时理解它可能还会在下一个 Android 版本中再出问题。随着 Android 严格制非公开接口以提升应用的稳定性和兼容性,卓盟科技需要移除对那些非公开接口的依赖。


  • 限制非公开接口

    https://developer.android.google.cn/distribute/best-practices/develop/restrictions-non-sdk-interfaces



可持续的解决方案


随着 Android 系统团队越来越专注于帮助应用迁移到公开接口的工作,卓盟科技看到了彻底解决兼容性问题的曙光。 他们联系了 Android 团队来提供反馈,说明他们的具体用例和对公开接口的详细需求。

在双方的多次沟通和持续协作下,Android 11 中首次发布了支持动态资源加载的公开接口。卓盟科技已经迁移至新的 ResourcesLoader 接口,并获得了生产率和产品质量的大幅提升。卓盟科技认为 ResourcesLoader 接口具有以下优势:

  • 使用简单。 开发团队两天内便完成了从现有方案至新方案的切换及测试。
  • 性能无损。 和直接将资源内置在包内相比并无降低 (某些场景下甚至有提高,因为包内的部分资源是压缩的,而通过 ResourcesLoader 添加进去的资源是非压缩的)。
  • 开发高效。 以前的方案需要高级工程师先去了解 AssetManager 的原理,找到对应的私有接口及其在各个系统版本上的实现细节;同时需要掌握 zip 文件结构等和 Android 开发无关的技术细节。而使用新的公开接口后,一个能看懂文档的初级工程师即可轻松应对。
  • 维护简单。 之前的方案为了兼容各种情况,累计代码行数超过 1,000 行,而新的方案代码仅几行即可!
  • 向前兼容。 通过使用 Android 官方支持的公开接口,开发者的解决方案将在未来的 Android 平台上具有更好的兼容性。
String sdkroot = getApplicationInfo().dataDir + "/lebian";ResourcesLoader rl = new ResourcesLoader();rl.addProvider(ResourcesProvider.loadFromDirectory(sdkroot, null));Resources res = getResources();res.addLoaders(rl);final AssetManager assetManager = res.getAssets();

△ 使用 ResourcesLoader API 之后,核心代码只需几行



性能提升


卓盟科技以 16,028 个文件 (总大小 1.47GB,压缩后为 1.36GB) 为例,使用四种加载方案进行测试:
  • 直接从 APK 中读取
  • 使用某些私有接口加载目录后读取
  • 使用 ResourcesLoader 接口加载 APK 后读取
  • 使用 ResourcesLoader 接口加载目录后读取

前三种方案都对资源文件进行了压缩,平均加载时间都在 19 秒左右;而方案四通过 ResourcesLoader 加载目录后直接读取未压缩的资源,平均加载时间仅为 3 秒左右,性能提高了 6 倍!

卓盟科技首席执行官兼产品负责人黄杲总结了这套新接口的作用: "新的 ResourcesLoader 接口大大降低了开发和维护成本,使我们能够更加专注于产品和业务创新。"



共执画笔,共绘良图


△ 卓盟科技团队

"依靠 Android 平台,我们开发了一些有价值的产品和服务,这些产品也支撑着我们持续在 Android 平台投入更多的资源去开发更多创新的产品。" 卓盟科技表示,"希望能有更多的机会参与到 Android 生态的建设中,贡献我们的绵薄之力,让 Android 对消费者更易用,对开发者更轻松。"


卓盟科技致力于提升其解决方案的长期兼容性。迁移至 ResourcesLoader 公开接口提升了稳定性和运行性能、简化了代码复杂性、降低了未来 Android 系统上的兼容性风险。更为重要的是,由于 ResourcesLoader 是 Android 11 中的公开接口,整个 Android 开发者社区都可以利用它来获得收益。


Android 团队一如既往地重视开发者的反馈和创造力。动态资源加载接口的诞生,与开发者的支持与合作密不可分。我们也期待更多的开发者和卓盟科技一样,在 Android 生态中挥洒创意、创造价值、收获成功,同时也帮助 Android 成为开发者和用户们的绝佳平台!



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