从商业角度来看,这个项目是成功的:重写工作提前完成;性能在可接受的范围之内;并且整体代码量不超过 1W 行(代码量的剧减主要是因为重写团队删除了一些过时的或者不需要的特性)。但从开发者的角度来看,作者认为结果并不是最优的。Go 并不支持参数多态,作者因此使用了两到三倍的代码来实现类似功能。其中一部分是为了保障类型安全:Go 强制开发者在类型修饰和类型安全之间做出取舍,作者选择了一个比较均衡的实现。总的来说,如果需要一般的类型安全,那么相对少的代码就可以实现,而如果需要更好的类型安全,则需要更多的代码。
接下来让我们对比一下 Go 语言的优缺点。
借助自动完成、跳转到定义、保存时的错误检查、智能重构和 GoTest 集成等插件,Emacs 成为了 Go 语言环境下最好的 IDE 工具。另外,它也可以很方便地通过 Elisp 进行定制和扩展。如果你本人恰好是 Emacs 的爱好者,这绝对是一个大大的加分项。
Go 实现了基于消息传递的并发,作者认为这是最简单的并发形式,使用也超级方便。通过将 GOMAXPROCS 设置为 1,Go 还允许开发者通过使用与并发代码完全相同的方式来编写并行 / 异步代码。与其它提供内置轻量级线程调度器的语言 Erlang/Elixir 和 Haskell 相比:前者缺乏静态类型,后者在实际开发中很少被管理人员采用。
在很多情况下,基于继承的 OO(面向对象)是一种反模式,这些冗余和模糊的代码几乎没有什么好处,Go 则直接取消了这类代码。这有可能也是 Rob Pike 等人设计 Go 的初衷:谷歌内部有一大堆类似于企业版本 Fizzbuzz 的 Java/C++ 代码,他们希望能从这些代码中彻底解放出来。也就是说,尽管在旧的 C++ 服务端遗留代码中使用继承是合理的,但最好还是使用更现代的风格来重写代码,而且重写过程也并不复杂。
Go 代码更易于阅读和理解。相比之下,很多 C++ 代码需要几个小时才能完全理解。Go 本身也促使开发者编写可读的代码:这种语言完全避免了下面这种自做聪明的情形(https://www.reddit.com/r/programmingcirclejerk/comments/b0wkue/go_also_forced_me_to_write_readable_code_the/):
“嘿,这篇论文(基本上没人读得懂)中的>8=3 运算符可以让我节省 10 行代码,我最好把它写进代码里,我的同事也不难理解这行代码,因为它的意思已经在类型签名中很清楚地表达出来了(反正我是没看懂):(PrimMonad W, PoshFunctor Y, ReichsLens S) => W Y S((I -> W) -> Y) -> G -> Bool "。
当我们需要将一个封闭函数的名称添加到每个日志字符串的开头时,如果使用 Emacs,一个简单的 regexp find-replace(正则表达式) 命令就可以实现,而对于更复杂的语言则需要使用解析器。不论是通过 Emacs 宏或者是 Go 模板,简单的语法可以更容易地生成代码。
Emacs+Go== 参数多态:我们可以使用 Emacs 宏来加速生成 Go 所需要的"复制粘贴",而且,如果函数编写正确,那我们也可以用 regex 命令来更新所有的"复制粘贴"函数。这样,我们就可以很容易地更新 fooInt、fooFloat 和 fooDouble 等函数,对比支持参数多态的语言对 foo 函数的更新,整个过程没有什么太大区别。这样做的缺点是,虽然 Emacs 宏和 regex 命令可以编写和修改 Go 代码,但它仍然不如真正的多态实现那样简洁和易读;而且对于不熟悉 regex 以及可扩展编辑器(Emacs)的人来说,维护同样也不容易。
通过 Go 的文本 / 模板包,我们可以很容易地生成新代码。它还允许开发者在生成代码时使用 IO:例如,有一个同某些特定服务交互的库,它通过 XML Schema 生成。如果能够用不同的函数来生成不同的数据类型,那么就可以保证代码的类型安全。
在 C++ 中,IO 不能在编译时执行,因此不能使用上述模式来生成代码。允许编译时使用 IO 的语言有:
F#,通过 TypeProviders 实现。
Idris,也使有 TypeProviders。
Lisp,可以在宏中执行 IO。
Haskell,它有一个编译期运行的函数 IO -> Q。
D,编译时可以使用“import”来读取文件。
Nimrod,有特殊的函数实现。
Elixir 或 Erlang,可以通过宏执行任意的 IO。
Rust,可以使用函数 libsyntax 在编译时执行任意的计算和 IO。
前面已经提到,在允许使用 IO 的特性上,使用模板生成 Go 代码要比用 C++ 元编程好得多,而 C++ 元编程在这里显然是多余的,因为完全可以用另外一种可以支持 IO 的程序语言来生成代码。
尽管很多人认为这在实践中并不是一个问题,但在这里,它是一个很严重的问题。如果把新的 Go 代码再移植回 C++ 的话,考虑到 C++ 的函数多态和类型多态,代码量可能会减少到目前的一半,并且具有更好的类型安全。如果用 Haskell 重写的话,代码量会更少,而使用 Clojure 的话,代码量有可能控制到 1000 行以内,当然这些代码可能很难被调试或维护。
针对服务器处理的各种 protobuffer messages(协议缓冲消息),我们使用了扩展属性的方式,作者最初打算为每一种消息设置一种扩展属性,这样 FooExtensionAttribute 就不能用在 Bar 函数上。Go 并没有实现参数多态和泛型,这意味着将会产生大量的重复代码,所以最终只使用了一种 ExtensionAttribute,并且类型系统也没有检查它是否用于扩展合适的消息。
如果使用代码来生成类型安全的 API,并确保每种数据类型都有明确的类型访问器和诸如此类的东西,则很容易生成超过 10W 行的 Go 代码以及 30MB 以上的二进制文件,编译时间也会更长。在这种情况下,一般会超过 10 秒。当然,这不是一个很严重的问题,因为我们可以把代码编译成静态库,这只需要一次,之后就可以通过静态链接来访问了。
很多时候由于各种无奈的原因,需要把代码部署到一个旧内核上。而且,如果这个内核不支持最新的 Go 版本,就不得不换到一个旧的、很慢的 Go 版本,这多少有些令人沮丧。
Go 语言是一把双刃剑:它禁止一切复杂的抽象,不管是优秀的抽象亦或是很差的抽象。如果你和你的同事正在使用很糟糕的抽象,那切换到不能使用抽象的 Go 语言自然很好,反之亦然。当然这也要取决于判断抽象好坏的标准。
参考链接:
https://togototo.wordpress.com/2015/03/07/fulfilling-a-pikedream-the-ups-of-downs-of-porting-50k-lines-of-c-to-go/