把自己虐到爆的对手,到底是人还是AI?
对于一些星际争霸II玩家来说,再也没法明确回答了。
刚刚,星际争霸官方宣布,DeepMind研发的AI——AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
消息公布之后,哀嚎一片,因为AlphaStar真的太强了。
今年1月份的人机大赛中,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。最后,AlphaStar以总比分10-1,击溃人类职业高手。
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难。不像和人在打,有种手足无措的感觉。
而现在,AlphaStar又变强了:神族、人族、虫族都可以玩,还解锁了许多地图。
但DeepMind表示,也不会欺负人类,APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致。
瑟瑟发抖之余,不少网友也表现出了期待之情,要去跟AlphaStar干上一场。
遥想1月的人机大战,只限于神族和神族之间的战斗。
TLO在完败之后,还有些后悔:多练习一下神族就好了。
但如今,不止是神族的问题了。
如今的AlphaStar也能玩人族和虫族,而且对手也可以在神族、人族或虫族中任意选择,擅长哪一族就用哪一族。
DeepMind星际团队的主要大佬Oriol Vinyals总结的三大变化,第一点便是全部种族的解锁。
第二点,是新的AlphaStar已经能打许多不同的天梯地图:
第三点,也是非常重要的一点,AI的手速和视野,都回到了和人类同样的起跑线上。
1月和人类职业选手对战过后,AlphaStar曾经受到了严重的质疑,APM最高飙到了1500以上,相当于每秒25次操作,并且维持了5秒。
相比之下,人类选手即便能短暂地爆发到800+,通常也只有几分之一秒。
DeepMind说,这次进入天梯的AlphaStar,手速有了更加严格的限制。
而在视野上,AI将会与人类玩家的视角一样,不会接收到对手的信息,除非对手出现在视野之内。并且,也只能把各种单位移到视野之内的地方。
那么,AlphaStar在哪里呢?
DeepMind说,它们会在最新版本的星际2里面出现,只会在1v1天梯里匹配。
为什么是“它们”?AlphaStar并不是一只AI。是许多个测试版本,会集体涌入天梯。
(其实,1月TLO和MaNa面对的也不是一只AI,每一局对手都是全新的。)
匹配规则,和正常的比赛一样。人类与AI对战的输赢,也会影响MMR。
不过,人类玩家不会知道对面是不是AI,它们都是匿名的。
那为什么要匿名?
团队说,DeepMind在测试各种版本的表现,要给AI做一个Benchmark (基线) 。
所以,希望对面的人类玩家,都用常见的策略组合去打。匿名的话,玩家不受到对手身份的影像,能让AI的游戏体验最大限度地接近普通的1v1天梯赛。
除此之外,匿名还有助于保证每场比赛都在相同的条件下进行。
可是,AlphaStar连职业选手都不放在眼里,打业余玩家岂不是白给?
可以不去当炮灰么?
可以,只有选择“Opt-In”才有可能匹配到AI。并且,就算手滑了也可以后悔退出AI匹配。
那AlphaStar打天梯,会不会越打越强啊?
DeepMind说不会,这一轮人机对战的数据,只会用来分析和评估AI的表现,不会拿来训练。
团队说,目前AlphaStar只用人类和人类的天梯比赛、以及AI与AI之间的比赛,作为训练数据。
不过,现在只有欧服玩家才可能遇到AlphaStar。所以在AI大举入侵国服之前,各位想不想跑到欧服去试一波?
显然,DeepMind此举是为了研究。
他们表示,在AlphaStar打完足够多的比赛后,会利用这些结果为研究人工智能”添砖加瓦“。
之后,会发表经过同行评审的论文来公布研究结果,也将公布人机比赛的回放。
作为一款即时战略(RTS)游戏,星际2要求玩家能够处理“不完美信息博弈”,这与下围棋的AI有很大不同。
在围棋等棋类环境中,玩家做决策之前,所有的信息都能直接看到。在围棋里,动作空间只有361种;
而星际2中,动作空间大约是10^26,“战争迷雾”也会让你无法看到对方的操作、阴影中有哪些单位。
这意味着玩家的规划、决策、行动,要一段时间后才能看到结果。这类问题在现实世界中具有重要意义,也是打造通用人工智能过程中非常好的试炼场。
此外,AlphaStar的可能性,也不仅限于星际2。
DeepMind CEO哈萨比斯说,AlphaStar的技术未来可用于预测天气、气候建模等需要very long sequences的应用场景。
关于AlphaStar的更多技术实现细节、打败人类高手的过程记录,请看量子位先前报道:
1-10落败,5分钟崩盘!星际2职业高手史上首次被AI击溃,AlphaStar一战成名
— 完 —
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