得益于CG、AI、XR等技术发展,虚拟数字人行业逐步进入成熟期,应用领域从单一文娱拓展至政务、金融、医疗、教育等行业
虚拟数字人作为新一代人机交互平台,其发展与制作技术息息相关,正向智能化便捷化、精细化、多样化发展。根据系统运作流程差异,虚拟数字人可分为非交互型虚拟数字人、智能驱动型虚拟数字人和真人驱动型拟数字人,主要为终端对语音、动画生成处理方式的不同
虚拟数字人行业市场规模已达千亿级别,主要得益于虚拟IP、虚拟第二分身以及多模态AI助手应用
虚拟数字人产业链上游是内容制作类、工具类和IP策划类公司,中游是虚拟人厂商、综合类/互联网技术厂商、专长类AI厂商、CG厂商和XR厂商,下游主要是企业服务、文娱等各类公司。按不同下游应用领域划分,2020年中国虚拟数字人行业市场规模约2000亿元,未来随着新技术成熟以及市场接受度拓展,2030年中国虚拟数字人市场规模将达2700亿元
虚拟数字人基础技术架构包括“五横两纵”,核心技术为建模、驱动、渲染技术,目前运营成本仍较高
虚拟数字人基础技术架构包括用于数字人制作交互的五大技术模块,即人物生成人物表达、合成显示、识别感知、分析决策等模块,以及2D、3D数字人。当前虚拟数字人产业生产及运营成本高,优劣差异化显著,受众群体不断拓展,因而虚拟数字人价值凸显,应用领域不断拓展,未来有望加速商业化进程。
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