摆起来好看,用起来好用,有些细节设计会让人有灵光乍现的感觉。一直以来,微软Surface给人的感觉都挺“钢铁直男”的:设计品位大众化就行(这几年其实开始强调一些时尚的东西),软件高效简单就好,但凡是微软出的东西都强调一些工具属性,讲究解决了什么实际问题.......这些其实挺好的,但尤其是当它对比起苹果Mac起来,微软多少缺少了点艺术和设计气息,少了那么点调性。我们并不是在贬低微软的产品。我们都知道,Surface设计其实挺棒的,比如在一些细碎的产品设计环节有一些很巧妙的心思,再比如微软的软件产品力很强,所以才能打造出“iPhone Pro”,但在艺术设计的领域,做产品多少有点超脱工具属性之外的东西,这些年苹果Mac系列所塑造出来更酷的形象,这点微软可能欠缺,导致倾向苹果Mac阵营的潜在用户还是不少。给微软Surface系列带来一些艺术和创造力的标签,这可能就是Surface Studio的使命。2018年10月,微软在美国发布Surface Studio 2以来,我们期待了几个月,它终于在今年年初进入了中国市场。过去一段时间,我们已经连续使用了几周Surface Studio 2。实话说,对于已经拥有过Surface Studio的用户来说,Surface Studio 2是常规小更新,只提升了部分配置。但我们这次更想谈谈它的使用感受以及艺术创意力对于微软的意义。
首先,它摆起来很好看
就像是很多不会用MacOS但买了iMac装上Windows的公司前台一样,Surface Studio 2的外形摆起来很好看,这具备了一定的外貌协会群众基础。在拆开包装的那一刻,会因为Surface Studio 2包装和产品都设计的非常精良而找不到合适摆放它的地方。但它却很百搭,适合融入各种场景。Surface Studio 2的外形相比于第一代产品没有特别多的变化,比如银色的机身还是挺“性冷淡风”的,如果你的家居环境恰好是那种日式实木的,或是现代简约设计风格的家装,那它就特别适合。借用几张媒体图:还有这样:我自己的工作台:Surface Studio 2在外观设计这块比较讲究,比如正面只有一个28英寸的PixelSense显示屏,没有任何按键,屏幕分辨率为4500x3000。Surface Studio 2的全部按键被设置在机身右侧,且只有音量调节键和开机(屏幕唤醒)键。屏幕和主机的连接部分用更显高级的镀铬装饰,而主机部分更像是一块优雅的银色“方砖”.......只管美就够了。Surface Studio 2的全部接口都集中在背部,在梳理USB线的时候特别方便,它不像是其他的某些显示屏,左边三个USB接口,右边两个Type C接口,插起来像一个天线宝宝。Surface Studio 2所有的设计方向都是向着美去的。当然,好看又不全是“花瓶”,这并不代表它没有性能了,Surface Studio 2还是有些硬实力的。Surface Studio 2采用英特尔酷睿i7-7820HQ处理器,搭配了32GB 内存(DDR4/2666MHz)和1TB的固态硬盘,在显卡方面配备英伟达 GeForce GTX 1070,当然所有的一切,其实都是在支援另外一个核心部件——屏幕,它采用了一个28英寸的PixelSense显示屏,分辨率为4500x3000,屏幕比例为3:2,更方便充当一个“画板”进行艺术创作。
搞艺术创作,性能还真不是主要的
我们没有去测试这台产品的性能,大体上i7-7820HQ加GTX 1070已经可以应付大部分的使用场景。而从一个“画板”的角度来看,只要有一块富有冲击力的画板和一杆超高压感级的画笔就够了。Surface Studio 2的屏幕可能是消费级PC上采用的最顶级的屏幕之一,点亮的一瞬间非常有冲击力:作为“画板”最重要的零部件,Surface Studio 2在第一代的基础上继续升级了这块屏幕。据微软提到,这次Surface Studio 2屏幕亮度超过了500尼特,相比上代提升了38%;同时这块屏幕覆盖了DCI-P3色域,对比度相较于上代提升了22%。经过PingWest品玩(公众号:wepingwest)的体验,这块3:2的屏幕文字阅读、PDF浏览以及网页浏览体验都非常让人惊叹,但看电影可能就留有黑边。几天体验下来,我们发现这块屏幕对第三方应用的适配并不是特别完美,窗口尺寸的问题可以随意调节,但有些弹窗的比例不对就不太完美,比如《英雄联盟》比赛结束后WeGame的弹窗其实是小到看不见字的(还不能调节,差评)。Surface Studio 2的这块屏幕支持十点触控及4096级压感的手写笔操作,微软在套装内附送了一杆Surface触控笔,支持正画、侧画,通过不同压感能实现不同笔触,在实际体验中,无论是写字、标注还是简单的素描,Surface Studio 2都能精准的提供笔触,拥有极低延迟。拿起来笔来就想画画:家属看见画板就要露两手:
零重力支架和新的交互艺术
令人惊叹的屏幕只是面向创作者的对话界面,但这并不是Surface Studio 2在设计上创新的全部。前面已经介绍过连接屏幕和主机的镀铬支架,其实还有个学名叫“零重力支架”。“零重力支架”延续了第一代Studio的设计,只需要用手指轻轻往后一推或往前一勾,屏幕就能放倒。使用场景是这样的:拿起侧面吸附的Surface Pen,点击Surface Pen的顶部按钮,把屏幕勾过来,开始画画。不过实际体验下来,镀铬支架的推拉并没有“零重力”那么夸张罢了,只不过配合上支架的阻尼感,一个瘦瘦的女生也可以轻松操作,在画画的时候有些仪式感。实际上,艺术创作本身是一个灵感激发的过程,本质上是打破常规的东西。很多时候我们在创作时使用的是键盘和鼠标,Surface Studio 2给出的答案其实是“Surface Pen”和“Surface Dial”。所谓艺术来源于生活,但生活本身也需要创意。Surface Dial是微软推出的一个平板电脑配件,类似于一个“旋钮”。比如在绘画类软件中,通过旋扭可以执行撤销操作:旋钮也可以调节颜色以及参数:还可以放大缩小:而在一些网页浏览的操作中,它可能还要承担鼠标滚轮的功能。你可能会问,Surface Dial玩起来倒是挺炫,到底有没有生产力?需要坦诚的是,关于这款产品的实际体验,我们并非设计师,而且这次我们也没能体验到Surface Dial,但采访了几个用Surface Studio的设计师朋友后发现,基本分为两派:对于那种熟悉了Windows快捷键的老派设计师,他们都认为Surface Dial用处不大,这种点击旋转再点击的操作反而更慢,比如需要填参数的时候;但对于一些刚接触Surface Studio 2的设计师来说,Surface Dial更便捷,赋予了操作上更大的想象力。当然,我们更愿意相信的是:Surface Dial是微软在艺术创作类软件交互上一个新的方向,这个交互方向是一个需要丰富的过程,更期待微软在Surface Dial上可以完善出更多的东西。
微软定义的艺术创作
我们当然不会质疑这台凝结了微软创意结晶的Surface Studio 2的产品力,比如这块屏幕,它给予了我们非常大的冲击力,还有Surface Dial ,它其实是微软在艺术创作上提出的新的操作形式。但我们还是要现实一些。艺术创作行业仍然是一个小众群体,它不像游戏群体,也不是像我们这样只需要敲敲打打配合一些微软软件就可以达到完美生产力的中低级用户群体,设计+高性能+高附加值的创意设计是它的标签,也使得它在小众之路上越走越远。Surface Studio系列产品从来就是一个小众选项。Surface Studio 2这代产品同第一代产品一样,它的很多细节设计会让人有灵光乍现的感觉,在有些体验上会有突然被击中的感觉,但抱歉,对于大部分人来说,它还是一个被参数衡量的产品。Surface Studio 2确实在参数上有些遗憾。因为在2018年10月上市,Surface Studio 2的CPU还是7代的;对于很多潜在用户以及它的竞品来说,它的价格稍稍有些高。当然,它是Surface,微软不必理会我们这些外行人的感觉。它或许也会像所有最初的Surface产品那样,给所有OEM树立一个标签。“看,创意+设计+高性能电脑也可以这么漂亮。”我们所用的这台Surface Studio 2已经在微软商城上架,售价34958元。推荐购买打包Surface Dial的Surface All Access 套餐,主要是可以24个月免息分期付款。*本文版权归“PingWest品玩”公众号所有,未经授权严禁转载。