行业前景:虚拟主播市场规模稳增,受众群体不断扩大,预计2022年市场规模达到50亿元左右。考虑到行业已进入技术升级迭代的新阶段且开始共享泛娱乐与直播大市场的流量红利,预计虚拟主播市场规模将会继续保持稳定增长态势。
运营模式:上游的软硬件供应商构建完整的技术体系,承接技术管线的搭建需求;中游的IP运营业务由互联网大厂及合作的内容服务商掌握,积累丰富实践经验;下游的应用场景已形成多元化变现渠道,运营版权与直播打赏成为主要变现方式。
虚拟人及其代表的形象可视为连接元宇宙的第一道身份接口
虚拟人这一概念随2020年元宇宙热潮迅速发酵——2021年3月,一款主打青少年游戏社交与UGC自由变现的游戏公司roblox上市。在招股书中,Roblox被定义为元宇宙(metaverse)概念。元宇宙概念突然迸现后,瞬间引起了全球性的关注,无论是Facebook改名Meta,还是资本市场中带有元宇宙概念的股票受到追捧,元宇宙成为贯穿2021年中国乃至全球资本市场的主要概念。在经过第一轮元宇宙概念炒作后,大众对于元宇宙的看法逐步回归理性,无论是行业参与者、投资者还是普通用户都开始思考,何为真正的元宇宙、如何实现元宇宙。在这样的大背景下,作为元宇宙概念下“虚拟身份”以及“虚实相生”的直接体现,虚拟人及其代表的虚拟形象这一新兴定义逐渐步入大众视野。
虚拟人落地出多样化应用场景
形式愈发多样,虚拟偶像是探索虚拟形象应用的理想载体
纵观虚拟人发展历史,可以说,虚拟人的发展完全取决于所处时代之科技技术与群众内容需求的结合。从最初完全2D的虚拟歌姬起源“林明美”到现象级3D虚拟歌姬“初音未来”、从已经通报休眠的初代Vtuber“绊爱”到bilibili直播顶流Vup“小海梓女团”、从男性虚拟主播缺位到以“阿萨Aza”为主的男性主播成为重要行业参与者,在虚拟人的发展史里可以发现建模、动捕、音频等技术的快速迭代,以及音声、直播、偶像等内容形式的频繁更新;“技术”以及“内容”是直接左右虚拟人功能形式与其所能取得成绩的关键因素。
虚拟偶像是技术革新与IP内容结合下应运而生的产物,集中体现技术迭代成果的同时,也承接了文娱市场的大众情感诉求,精准击中市场痛点,作为理想载体便于探索虚拟人形象的多样性应用。
虚拟主播概念定义
虚拟主播:目前虚拟偶像概念下的主要赛道之一
虚拟主播,是指以虚拟形象在视频网站上进行活动的内容创作者,是一种基于动作捕捉技术的新兴主播形式。制作者通过动画形象配合真人动作捕捉、表情捕捉技术,让主播降格进入二次元,同时依靠游戏、聊天、唱歌、联动等直播内容进行输出,获得粉丝,并最终通过周边、付费订阅、打赏等方式完成变现。动作捕捉镜头后的真人被用户称为“中之人”,而直播画面上的形象则被用户戏称为“皮套”。这类主播在国内主要以二次元形象为主,在海外,尤其是欧美地区则存在一些头部主播使用偏向拟真画风虚拟人作为形象。可以认为虚拟主播是综合了虚拟偶像与直播主播的复合概念。现存内容边界可以视为传统直播业态的衍生。
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