在苹果用 ARkit 打开了增强显示技术的新世界之后,谷歌也在去年马上发布了自己的增强现实技术 ARCore,果断地抛弃了此前的 Project Tango 计划。不过当时谷歌仅仅是公布预览版,并没有正式投入使用。今天凌晨,他们终于发布了 ARCore 1.0 的开发包,而小米、华为、三星等厂商将会是首批支持 ARCore 的厂商。
据谷歌公司称,ARCore 1.0 将会支持多达1亿款设备,除了此前的 Pixel 等机型之外,ARCore 1.0 将会对三星、华为、LG、摩托罗拉、华硕、小米、诺基亚、中兴、索尼和vivo等品牌的机型进行适配。所以昨天小米公司也在第一时间宣布自己将会是首批支持 ARCore 的厂商。
具体功能方面,ARCore 1.0 改进了环境识别性能,现在我们能够将虚拟物品放在任意纹理的物体表面上,比如海报、家具、玩具盒等等。同时 Android Studio Beta 现在已经支持 ARCore ,开发者能够在虚拟环境中测试应用,然后在以上那些手机厂商的应用商店和 Play Store 中分发 AR 应用。
居然之家的 App 能够将家具和超过10万个物件放在任意的空间中,模拟真实的装修效果;而京东商城也将支持将虚拟商品放在家中的效果预览;游戏方面,网易公司等游戏开发商已经着手开发基于 ARCore 的增强现实游戏,就像 Pokemon Go 那样。
对比此前的 AR 技术,ARCore 和 ARkit 的最大优势是不需要过多的传感器,双摄甚至是单摄就能够实现优质的 AR 效果。不过这也带来了较大的运算量,据悉,ARCore 或许只会支持骁龙800系列等拥有高性能处理器的机型,这也解释了前文厂商名单中为什么没有出现 OPPO。
The goal of Project Tango is to give mobile devices a human-scale understanding of space and motion.