一年一度的IEEE游戏大会(IEEE Conference on Games,CoG)是人工智能方向游戏领域的国际顶会,汇集了来自全球游戏领域学术界和工业界的领先研究人员和从业者,共同讨论最新进展并探索未来发展方向。
2022 IEEE CoG由中国科学院自动化研究所承办,是该会议第一次在中国举行,多名国内外顶级科学家将在本次大会上带来前沿报告。大会征稿将持续至3月1日,欢迎投递!为帮助大家更好地了解大会内容,本系列预告将对报告嘉宾进行介绍。更多精彩,敬请期待!
报告人介绍
DeepMind首席科学家
深度学习小组负责人
Oriol Vinyals,谷歌DeepMind的首席科学家、深度学习小组的负责人,工作重点是深度学习和人工智能。在加入DeepMind之前,Oriol是谷歌Brain团队的一员。他获得加州大学伯克利分校的EECS博士学位,是2016年麻省理工学院TR35创新者奖的获得者。研究被《纽约时报》、《金融时报》、《连线》、BBC等多次报道,文章被引用超过7万次。学术任职包括2017年和2018年学习表征国际会议(ICLR)的程序委员会主席,也曾多次担任NeurIPS和ICML会议的区域主席。一些贡献如seq2seq,知识蒸馏,TensorFlow等被谷歌翻译,语音合成,语音识别使用,提供每天数十亿次的查询。作为AlphaStar项目的首席研究员,创新地提出了AlphaStar,击败了《星际争霸》游戏的人类特级大师,论文登上了《自然》杂志的封面。在DeepMind,Oriol持续致力于研究感兴趣的人工智能领域,尤其是机器学习、深度学习和强化学习。
个人网页:https://research.google/people/OriolVinyals/
Meta人工智能研究院研究员/研究经理
田渊栋,Meta人工智能研究院研究员和研究经理,研究兴趣包括深度强化学习、表示学习和优化,是2021年ICML杰出论文荣誉奖和2013年ICCV Marr荣誉奖的获得者。他是ELF OpenGo项目的首席科学家和工程师。在此之前,于2013-2014年在谷歌自动驾驶汽车团队工作,并于2013年获得卡耐基梅隆大学机器人研究所博士学位。
中科院国家数学与交叉科学中心主任
中国科学院院士
郭雷,1982年毕业于山东大学数学系, 1987年在中科院系统科学所获博士学位。现任中科院数学与系统科学研究院研究员、中科院国家数学与交叉科学中心主任。曾任中科院数学与系统科学研究院院长、中国工业与应用数学会理事长等。
主要从事系统与控制科学研究,特别是自适应估计、自适应滤波、自适应控制、自适应博弈、PID控制理论、随机与非线性不确定性系统控制、反馈机制最大能力与局限、群体系统集体行为、博弈控制系统和复杂系统科学等方面的研究。
1998年当选美国 IEEE 会士,2001年当选中国科学院院士。随后当选发展中国家科学院院士,瑞典皇家工程科学院外籍院士,国际自动控制联合会会士,并被瑞典皇家理工学院(KTH)授予荣誉博士学位。曾获国际自动控制联合会(IFAC)颁发的青年作者奖和杰出服务奖等。2019年他“因对自适应控制、系统辨识、自适应信号处理、随机系统及应用数学领域的根本性和实际性贡献”而获IEEE控制系统学会颁发的波德奖(Hendrik W. Bode Lecture Prize)。
曾先后两次应邀在三年一度的IFAC世界大会上作大会报告(1999,2014),在四年一度的国际数学家大会(ICM)上作邀请报告(2002),并在IEEE决策与控制会议(CDC)上作大会报告(2019)。
个人网页:http://lsc.amss.cas.cn/guolei/grjj/
以色列巴伊兰大学计算机科学教授
以色列科学与人文学院院士
Sarit Kraus,1989年获得以色列希伯来大学计算机科学博士,现任以色列巴伊兰大学计算机科学教授。
主要研究兴趣是人工智能,特别是多主体系统,重点关注如何设计智能主体,使之能够与人熟练地互动。研究合作和对抗的博弈场景,攻关建模人类的行为、预测人类的决策,以及开发主体决策的模型等挑战。Kraus教授具体研究机器学习、决策理论和博弈论、非经典逻辑、不确定性下的优化和心理学等方法和算法,以及在物理安防、智能汽车、人类培训、推荐系统、自动谈判和调解、虚拟人和康复等方面的应用。
鉴于智能主体和多主体系统(包括人和机器人)方面的贡献,获得IJCAI计算机与思想奖、美国计算机学会SIGART自主主体研究奖、美国计算机学会雅典娜讲座奖、美国计算机学会EMET奖,并两次获得美国计算机学会IFAAMAS有影响力论文奖。Kraus教授是AAAI, ECCAI和ACM会士,也是高级ERC资助的获得者,是以色列科学与人文学院院士。
个人网页:https://u.cs.biu.ac.il/~krauss/
会议网站:https://ieee-cog.org/
会议时间:2022年8月21日-24日
主办单位:IEEE
承办单位:中国科学院自动化研究所
大会主席:
Dongbin Zhao (dongbin.zhao@ia.ac.cn)
Simon Lucas (simon.lucas@qmul.ac.uk)
程序主席:
Diego Pérez Liébana
Yuanheng Zhu
Jialin Liu
顾问主席:
Bo Xu
Risto Mikkulaine
会议主题
关注人工智能(AI)和计算智能(CI)在游戏领域的进展,并讨论最新的理论、算法、方法和概念在游戏领域的潜在应用方向。投稿包括但不限于以下主题:
❖ 游戏中的人工智能
❖ 游戏中的计算智能
❖ 游戏设计
❖ 游戏技术
❖ 游戏基准平台和竞赛
❖ 虚拟游戏到现实世界
论文投稿截止时间
常规论文(Regular Papers)/完整技术论文(Full TechnicalPapers):2022年3月1日(严格执行,不会延期)
论文提交
请按照下方链接中的提示完成论文投稿:
https://easychair.org/conferences/?conf=cog2022
(所有投稿论文都将执行同行双盲评审)
优秀论文将被推荐至IEEE Transactions on Games发表。
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