为了帮助区块链项目对接优质行业资源,雷锋网联合盗火者区块链应用联盟在北京举办“锋火TokenShow”活动,通过闭门会的方式,为项目方和投资人、技术专家提供深度交流与合作机会。
4月22日,第一期“锋火TokenShow”活动将在北京举行,UOC项目也将参与其中。如果你对UOC项目感兴趣,欢迎添加小助手微信,备注“UOC”加入“UOC基石用户群”参与深度交流讨论。
UOC区块链游戏开源社区,喊出了“天赋游权”的项目口号。
据了解,2017年,全球游戏市场规模1089亿美元,全球游戏公司的总市值超过1万亿美元。其中,手机游戏和PC游戏中,以网络游戏为主。
UOC区块链游戏开源社区联合发起人贾可提出,“到现在所有的网游都是由游戏公司来研发、运营、发行的,玩家们在里面只是过客,”比如,此前暴雪专门为此发了一个公告称——这个游戏(魔兽)是暴雪的,玩家们在里面所有的资产是暴雪的,大家不要因为资产丢失而找公司负责。“我们想做一款自己的游戏,但是因为机制的问题,导致实际上所有游戏都是开发者就是上帝,运营的过程中玩家是鱼肉,是供开发者任意摆布的。”
所以,这也是和此前宠物猫、宠物狗等“区块链游戏”,甚至所谓用于游戏周边资产交易、作品发行等“游戏周边”不同,贾可对雷锋网表示,UOC做的“区块链游戏”,是希望提供一个开源公有链平台,帮助开发者开发一款全在链上的网络游戏,从中心服务器控制到没有中心服务器控制,从根本上颠覆现有网游的技术结构。
这个平台开发的游戏,简单来说是让玩家对游戏有共治权,让外围开发者有“翻盘”开发的参与权,让中小游戏开发公司有一个得天独厚的新品发行运营平台。
贾可,从事游戏行业20年,是多家网游公司的创办人/总经理,其中包括中国A股第一家上市游戏公司深圳中青宝,中国电信第一家游戏公司成都欢乐数码等。他也是中国第一位获得Java one大奖的游戏人。现在,他和同伴一起,完成了一个可以研发完全没有中心服务器《梦幻西游》的开发引擎,并准备以全开源的方式,提供给全球开发者。
贾可对雷锋网表示,传统网游的商业模式,从1997年全球第一款网游至今已经固化了20年——僵化、短视、傲慢、欺压,已成为常态。他说道:
玩家们已对网游中游戏公司控制一切,自己权益没有任何保障的模式产生了极大的对抗心理。每款游戏的用户流失速度越来越快。现在,已经是传统网游商业模式的最高峰。
游戏开发者,因腾讯、动视暴雪、EA、Apple Store、Google play store、 Facebook几乎垄断了研发、发行、渠道的所有资源,开发者们几乎都失去了上升的可能。
“比如,游戏更改、升级的版本可能不是玩家所希望的,而只是更符合游戏开发商的商业变现利益;或者说,”所以,贾可表示,基于区块链的投票机制、共识机制等技术条件,游戏开发平台可以打造一种对玩家更有利的全新模式,让他们游戏中的数字资产及游戏内容,可以得到保障。
UOC白皮书介绍称,现有区块链技术,用于开发拥有各种复杂交互逻辑的网络游戏时,因节点没有运算能力、或只有验证结果的运算能力,导致无法研发无服务器的完整网游。
“如果要进行复杂逻辑计算,还必须要通过固定的1个或少数几个超级中心服务 器来进行。而这带来的结果,就是对中间过程的每一步,其他节点无法验证,只能相信控制中心服务器的人或组织不会作弊,这与传统网游没有区别。”
针对这些问题,UCO进行了系列技术创新。
贾可介绍称,UOC平台是原创区块链底层平台,但是,团队并没有去修改比特币的底层结构,而是在完整的比特币结构上,构建了一下三个模块。这三项技术,构成了UOC公链的最关键的部分:
第一,研发了“聚合约链”技术,目的是解决了“节点本身,没有复杂逻辑计算能力”的问题。
“聚合约链”技术,让智能合约逻辑不再是单一合约,而是一环扣一环的无数合约,聚合成为一个链式结构,为一个独立节点提供复杂逻辑计算能力。游戏开发者将使用聚合约链来撰写自己游戏中的所有逻辑,完成所有的游戏交互行为。
第二,研发了“分散交互链式算法”,目的是解决“节点之间,交互验证效率太低”的问题。这是我们引擎的网络底层协议,为区块链节点与节点的交互验证,提供了高效运转环境。
第三,研发了“高效加密机制”,目的是解决“加密货币验证效率太低”的问题。即在非对称加密基础上,增加数字指纹,采用双重加密方式。
那么,基于UOC平台开发游戏,玩家、开发者、开发商的关系会是怎样的呢?贾可对雷锋网表示,具体来说,未来的游戏开发和运营将会是:
UOC让游戏开发者,定义一个“收税”的加密货币发行规则,其会在游戏中成为游戏玩家投票以及社区投票、交易的时候需要支付的手续费。
在UOC平台上面玩家最大的利益非常明确,即游戏中,不仅是资产,而且是游戏的内容更新决策权都归玩家所有。游戏开发商升级游戏版本,需要玩家投票决定,如果投票不通过,则无法升级。
游戏发行上链后,游戏开发商基本失去游戏控制权,但这并不影响他们继续开放迭代,只是如上所言,需要听取多方意见。这个机制由区块链中的数学机制保护。
理论上说,玩家也可以根据游戏的开源代码,自己开发游戏升级改版的内容,玩家们投票通过,就可以直接更新。但实际上玩家团队不一定能够比开发商几十人的团队做得更好。这也就激励了开发商为争取投票通过,就必须从玩家立场和利益,去设计升级版本的内容。
对开发者来说,一方面基于代币激励机制,他们能够让自己的游戏快速获取玩家,因为玩家认同这种游戏。因此先做出来的开发商,就会得到玩家的认同,自动地形成口碑传颂。这就在如今巨头垄断的市场中,中小开发商、或者开发者团体能够获得市场、融资机会的可能性之处。
此外,开发者自己发行的加密游戏币,也会在投票和交易中,被玩家消耗。不仅可以通过出售加密游戏币,带来收入。还可以因为加密游戏币的升值,而带来额外更多的收益。
基于UOC引擎做的网游,并不改变游戏本身以前的经济模型。开发者可以按照以前道具收费的模式来做,也可以按时间收费的模式来做,甚至兼有之或皆弃之。
平台获取服务费利益。
于玩家而言,玩游戏能得到代币,代币也会随着社区发展而升值。
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