作者 | 程序员小灰
来源 | 程序员小灰
public
class
Hero {
//怪物
Monster monster;
//陷阱
Trap trap;
//宝物
Treasure treasure;
public void move(){
System.
out.println(
"主角向前移动");
//主角移动时,分别通知怪物、陷阱和宝物对象
monster.update();
trap.update();
treasure.update();
}
}
//观察者
public
interface
Observer {
public void update();
}
//被观察者
abstract
public
class
Subject {
private List<Observer> observerList =
new ArrayList<Observer>();
public void attachObserver(Observer observer) {
observerList.
add(observer);
}
public void detachObserver(Observer observer){
observerList.
remove(observer);
}
public void notifyObservers(){
for (Observer observer: observerList){
observer.update();
}
}
}
//怪物
public
class Monster implements Observer
{
@Override
public void update()
{
if
(inRange()){
System.out.println(
"怪物 对主角攻击!"
);
}
}
private boolean inRange()
{
//判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
return
true
;
}
}
//陷阱
public
class Trap implements Observer
{
@Override
public void update()
{
if
(inRange()){
System.out.println(
"陷阱 困住主角!"
);
}
}
private boolean inRange()
{
//判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
return
true
;
}
}
//宝物
public
class Treasure implements Observer
{
@Override
public void update()
{
if
(inRange()){
System.out.println(
"宝物 为主角加血!"
);
}
}
private boolean inRange()
{
//判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
return
true
;
}
}
public
class Hero extends Subject{
void move(){
System.out.println(
"主角向前移动");
notifyObservers();
}
}
public
class Client {
public static void main(String[] args) {
//初始化对象
Hero hero =
new Hero();
Monster monster =
new Monster();
Trap trap =
new Trap();
Treasure treasure =
new Treasure();
//注册观察者
hero.attachObserver(monster);
hero.attachObserver(trap);
hero.attachObserver(treasure);
//移动事件
hero.move();
}
}
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