作者 | 程序员小灰
来源 | 程序员小灰
public class Hero {
//怪物
Monster monster;
//陷阱
Trap trap;
//宝物
Treasure treasure;
public void move(){
System. out.println( "主角向前移动");
//主角移动时,分别通知怪物、陷阱和宝物对象
monster.update();
trap.update();
treasure.update();
}
}
//观察者
public interface Observer {
public void update();
}
//被观察者
abstract public class Subject {
private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
public void attachObserver(Observer observer) {
observerList. add(observer);
}
public void detachObserver(Observer observer){
observerList. remove(observer);
}
public void notifyObservers(){
for (Observer observer: observerList){
observer.update();
}
}
}
//怪物
public class Monster implements Observer {
@Override
public void update() {
if (inRange()){
System.out.println( "怪物 对主角攻击!" );
}
}
private boolean inRange() {
//判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
return true ;
}
}
//陷阱
public class Trap implements Observer {
@Override
public void update() {
if (inRange()){
System.out.println( "陷阱 困住主角!" );
}
}
private boolean inRange() {
//判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
return true ;
}
}
//宝物
public class Treasure implements Observer {
@Override
public void update() {
if (inRange()){
System.out.println( "宝物 为主角加血!" );
}
}
private boolean inRange() {
//判断主角是否在自己的影响范围内,这里忽略细节,直接返回true
return true ;
}
}
public class Hero extends Subject{
void move(){
System.out.println( "主角向前移动");
notifyObservers();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//初始化对象
Hero hero = new Hero();
Monster monster = new Monster();
Trap trap = new Trap();
Treasure treasure = new Treasure();
//注册观察者
hero.attachObserver(monster);
hero.attachObserver(trap);
hero.attachObserver(treasure);
//移动事件
hero.move();
}
}
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