GAN能生成3D图像啦!朱俊彦团队公布最新研究成果

2018 年 12 月 5 日 量子位
晓查 发自 凹非寺
量子位 出品 | 公众号 QbitAI

GAN现在可以合成3D图像了!

最近,MIT计算机科学与AI实验室的朱俊彦团队,发表了一篇论文《Visual Object Networks: Image Generation with Disentangled 3D Representation》,描述了一种用GAN生成3D图片的方法。

这篇文章被近期在蒙特利尔举办的NeurIPS 2018大会收录。

文中所描述的方法的强大之处在于:它不仅生成的图像逼真,甚至还可以改变物体的形状、材质和视角。这是以往生成2D图像的方法无法做到的。

图片效果碾压对手

研究人员把这种技术称为可视化物体网络VON)。用它生成的汽车是这样的:

而用另一种称为WGAN-GP的方法生成的汽车则是这样的:

VON生成的图片上还有汽车纹理和表面反光,二者的差距已经非常明显。但这仅仅是主观感受,如何量化表示生成图像与真实图像的差距呢?

为了评估图像生成模型,研究人员计算了生成图像和真实图像之间的Fréchet初始距离(FID),这是一种与人类感知高度相关的标度。

每组图像都被送到由ImageNet训练的初始网络中,并且使用来自最后一个完全连接层之前的层的特征(features)来计算FID。

最终结果显示,VON始终优于2D生成模型,具有最小的FID值。

其次,研究人员还从VON和其他模型(DCGAN、LSGAN和WGAN-GP)中采集200组生成图像,并将每组图片放在Amazon MTurk的5个主题上显示。要求测试者在每组中选择更真实的结果。

其中,74%~85%的测试者回答偏好VON生成结果。

在和其他三种方法对比时,测试者更偏好VON的比例

【在和其他三种方法对比时,测试者更偏好VON的比例】

作者表示,相比对手在性能表现上的增长,表明模型在学习3D经验后,有助于合成更逼真的图像。

举一反三的GAN

VON不仅能生成3D图片,甚至还能修改图形,想怎么变就怎么变。

它能在3个独立维度上拆分3D物体的元素。给出一个3D图片,只要改变物体的视角、形状、材质这些参数,就能获得你想要的图形。

对相同类型、相同视角的物体,如果给出两种不同形状、材质的图片,它还能从中“线性插入”图片,有下图中渐变的效果:

给合成的3D图形输入一张真实图片,它甚至还能根据这个物体的材质“推理”出类似图片,实现“基于样品的材质转换”

数据集和网络模型

研究人员使用ShapeNet来训练模型学习3D形状,ShapeNet是一个拥有55种物体形状的大型数据集。论文中只使用了椅子和汽车2个分类,分别包含6777和3513个CAD模型。

至于2D图形数据集,研究人员使用了Pix3D,并从谷歌搜索中爬取了图片。

研究人员使用的网络模型主要分成以下3个部分:

1)形状网络。对于形状生成,采用3D-GAN的架构。

2)材质网络。对于纹理生成,使用ResNet编码器,并将纹理代码连接到编码器中的中间层。

3)可区分的投影模块。假设相机与物体中心的固定距离为2米,焦距为50毫米(等效35毫米胶片)。渲染草图的分辨率为128×128,沿着每个摄像机光线均匀地采样128个点。并假设没有面内旋转,即图像在水平面中没有倾斜。

资源

论文地址:
http://papers.nips.cc/paper/7297-visual-object-networks-image-generation-with-disentangled-3d-representations.pdf

完整的数据集和测试结果放在MIT网站上:
http://von.csail.mit.edu

代码公布在GitHub上:
https://github.com/junyanz/VON

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朱俊彦博士是卡内基梅隆大学计算机科学学院机器人研究所的助理教授。在计算机科学系和机器学习系担任附属教员。研究计算机视觉、计算机图形学、机器学习和计算摄影。朱俊彦博士是计算机图形学领域现代机器学习应用的开拓者。其论文可以说是第一篇用深度神经网络系统地解决自然图像合成问题的论文。因此,他的研究对这个领域产生了重大影响。他的一些科研成果,尤其是 CycleGAN,不仅为计算机图形学等领域的研究人员所用,也成为视觉艺术家广泛使用的工具。
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