Webpack 4 不完全迁移指北

2018 年 2 月 24 日 前端大全

(点击上方公众号,可快速关注)

来源:dwqs

https://github.com/dwqs/blog/issues/60


在 webpack 3 发布 之后, webpack 团队向社区承诺,之后 webpack 主版本的迭代会有一个时间比较长且稳定的开发周期。而在2017年8月份的时候,webpack 团队从 master 分支切出了 next 分支用于 webpack 4 的开发,经历 5 个月的开发周期之后,webpack 4.0-beta 在 2018年1月 已经 Released 了,不仅兑现了之前的承诺,还带来了诸多新特性,在用户使用的体验上也作了诸多改进。


安装


如果需要使用 webpack 4,则需要从 next 分支上安装:


// yarn

yarn add webpack@next webpack-cli --dev

 

// npm

npm install webpack@next webpack-cli --save-dev


不完全迁移指北


环境


不再支持 Node.js 4。


根据 package.json 配置, Node.js 的最低支持版本为 6.11.5


模块类型


webpack 4之前,js 是 webpack 中的唯一模块类型,因而不能有效地打包其它类型的文件。而 webpack 4 则提供了 5 种模块类型:


  • javascript/auto: (webpack 3中的默认类型)支持所有的JS模块系统:CommonJS、AMD、ESM

  • javascript/esm: EcmaScript 模块,在其他的模块系统中不可用(默认 .mjs 文件)

  • javascript/dynamic: 仅支持 CommonJS & AMD,EcmaScript 模块不可用

  • json: 可通过 require 和 import 导入的 JSON 格式的数据(默认为 .json 的文件)

  • webassembly/experimental: WebAssembly 模块(处于试验阶段,默认为 .wasm 的文件)


此外,webpack 4 中会默认解析 .wasm, .mjs, .js 和 .json 为后缀的文件。


在对应文件的 loader 配置,需要增加 type 字段来指定模块类型:


module: {

    rules: [{

        test: /\.special\.json$/,

        type: "javascript/auto",

        use: "special-loader"

    }]

}


javascript/auto / javascript/esm 都可以处理 ESM, 但后者会更加严格:


  • 导入的名称必须存在于导入的模块中

  • 动态的模块(非 ESM,如 CommonJS)只能通过默认 import 导入,其它方式(包括命名空间)的导入都会报错


对于 WebAssembly 模块:


  • 可以导入其它模块(JS 和 WASM)

  • 试图在 WASM 模块中导入不存在的模块将会得到一个警告或者错误

  • ESM 可以引入 WASM 模块中导出的模块名

  • 仅可在 async chunks(通过 import() 导入的模块)中使用,在 initial chunks 中是无效的(不利于提升 web 应用的性能)


import(): 动态导入


在 webpack 4 中,import() 会返回一个带命名空间(namespace)的对象,这对 ES Module 不会有影响,但对于遵循 commonjs 规范的模块则会加一层包裹:


// webpack 2/3

import("./commonjs").then(exports => {

...

})

 

// webpack 4

import("./commonjs").then({default: exports}=> {

...

})


mode: 模式配置


mode 是 webpack 4 中新增加的参数选项,其有两个可选值:production 和 development。mode 不可缺省,需要二选一:


production 模式:


  • 默认提供所有可能的优化,如代码压缩/作用域提升等

  • 不支持 watching

  • process.env.NODE_ENV 的值不需要再定义,默认是 production


/** webpack.production.config.js **/

   // webpack 2/3

   module.exports = {

       plugins: [

        new UglifyJsPlugin(/* ... */),

        new webpack.DefinePlugin({ "process.env.NODE_ENV": JSON.stringify("production") }),

        new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),

        new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin()

       ]

     }

    

   // webpack 4  

   module.exports = {

   mode: 'production'

   }


development 模式:

  • 主要优化了增量构建速度和开发体验

  • process.env.NODE_ENV 的值不需要再定义,默认是 development

  • 开发模式下支持注释和提示,并且支持 eval 下的 source maps


/** webpack.development.config.js **/

   // webpack 2/3

   module.exports = {

       plugins: [

        new webpack.NamedModulesPlugin(),

        new webpack.DefinePlugin({ "process.env.NODE_ENV": JSON.stringify("development") })

       ]

     }

    

   // webpack 4  

   module.exports = {

   mode: 'development'

   }


此外, webpack 4 还提供一种隐藏(none)模式,这种模式下会禁用一切优化


sideEffects 设置


webpack 4 在 package.json 中引入了对 sideEffects: false 的支持。当模块的 package.json 中添加该字段时,表明该模块没有副作用,也就意味着 webpack 可以安全地清除被用于重复导出(re-exports)的代码。


JSON


webpack 4 不仅支持本地处理 JSON,还支持对 JSON 的 Tree Shaking。当使用 ESM 语法 import json 时,webpack 会消除掉JSON Module 中未使用的导出。


此外,如果要用 loader 转换 json 为 js,需要设置 type 为 javascript/auto:


module.rules: [

{

  test: /\.special\.json$/,

  type: "javascript/auto",

  use: "special-loader"

}

]


配置


  • 删除了一些常用内置插件:

    • NoEmitOnErrorsPlugin -> optimization.noEmitOnErrors (生产模式默认)

    • ModuleConcatenationPlugin -> optimization.concatenateModules (生产模式默认)

    • NamedModulesPlugin -> optimization.namedModules (开发模式默认)。

    • 删除了 CommonsChunkPlugin,取而代之的是 optimization.splitChunks 和 optimization.runtimeChunk,这提供了细粒度的缓存策略控制

  • 可以使用 module.rules[].resolve 来配置解析,它会与全局配置合并。

  • optimization.minimize 用于控制 minimizing 的开关。 生产模式默认为开,开发模式默认为关。

  • optimization.minimizer 用于配置 minimizers 和选项。

  • 许多支持占位符(placeholders)的配置选项现也支持函数形式

  • 错误的 options.dependencies 配置将报错

  • sideEffects 可以通过 module.rules 覆盖

  • output.hashFunction 可以是一个构造函数,用于自定义 hash 函数。处于性能考虑,也可以提供非加密哈希函数

  • output.globalObject 可以用于配置运行时的全局对象引用

  • 默认配置

    • webpack 默认会按照 .wasm, .mjs, .js 和 .json 的扩展名顺序查找模块。

    • output.pathinfo 在开发模式下默认是打开的

    • 生产环境下,默认关闭内存缓存

    • entry 的默认值是 ./src,output.path 的默认值是 ./dist

    • 在选择模式选项时,默认值是 production


优化


  • uglifyjs-webpack-plugin 发布 v1,支持 ES2015

  • 使用 JSONP 数组来代替 JSONP 函数 –> 异步支持

  • webpack 自身也可以删除无用代码。webpack 2/3 中是在 Uglify 时删除无用代码,webpack 4 中 webpack 也可以(在某些情况下)删除无用代码,避免 import() 引用无用代码时导致的奔溃

  • 作用域提升后的模块将生成更少的代码


性能


  • 默认情况,UglifyJS 会默认缓存和并行化(完全实现缓存和并行化将在 webpack 5 中实现)

  • 多个性能改进,尤其是在增量构建这方面

  • 改进了 RemoveParentModluesPlugin 的性能

  • 未使用模块不再有非必要的作用域提升

  • 添加 ProfilingPlugin,此插件会(在 Chrome 浏览器中)创建一个包含各插件时间消耗的文件

  • for of 代替 forEach;Map/Set 代替 Objects;includes 代替 indexOf

  • 同一个任务只会进入队列一次


完整的性能改善和优化列表可以参考 Release 4.0-beta.0


移除的功能


  • 移除了 module.loaders

  • 移除了 loaderContext.options

  • 移除了 Compilation.notCacheable

  • 移除了 NoErrorsPlugin

  • 移除了 Dependency.isEqualResource

  • 移除了 NewWatchingPlugin

  • 移除了 CommonsChunkPlugin


相关资源


  • webpack 4 beta — try it today!

  • webpack 4-beta.0

  • 官方迁移草案

  • webpack 4: mode and optimization



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