在产品开发周期内,我们引入 MTHawkeye 来帮助我们更快的发现、查找、分析、定位、解决问题:
开发阶段,侧重于开发调试辅助,及时侦测问题,并在必要时提示开发者及时处理
测试阶段,侧重于根据测试场景,收集尽可能多的数据,用于自动化测试分析报告
线上阶段,侧重补充传统 APM 组件缺失,但自身业务需要收集的一些性能数据
作为美图内部日常使用的基础工具,现将其开源,期待后续有更多实用的插件以帮助开发者提高效率,更便捷的优化 App 的性能。欢迎 Star,提交 Issue 和 PR,也欢迎外部独立的组件接入到 MTHawkeye 中。
MTHawkeye 简单可分为上中下三层,除了最下面的基础层
外,中间为UI 基础层
,最上层的各个插件内部根据不同场景做了职责拆分,应用可根据自己的需要接入。
基础层
主要提供了插件管理能力,存储能力和一些基础工具类。
UI 基础层
则提供了开发、测试阶段使用的界面层骨架,包含了悬浮窗、主界面框架和设置面板,插件可以集成到其中。
MTHawkeye 上层的功能插件主要以性能侦测插件为主,也引入并改进了 FLEX 作为调试辅助的一个插件,应用接入 MTHawkeye 时可自定义增改自己需要的插件。内置的插件根据关注点分成了 Memory
, TimeConsuming
, Energy
, Network
, Graphics
, Storage
, Utility
几个类别。
LivingObjectSniffer
LivingObjectSniffer
主要用于跟踪观察 ViewController 直接或间接持有的对象,以及自定义 View 对象,侦测他们是否异常存活,比如内存泄露、未及时释放或者不必要的内存缓存。
在开发、测试阶段,侦测到的异常情况可以以浮窗警告、Toast 的形式提示开发、测试人员。自动化测试时也可以直接提取记录的存活对象做进一步的分析判断。
Allocations
Allocations
类同于 Instrument 的 Allocations 功能,跟踪应用实际分配的内存详情,在应用内存使用异常(异常上升、OOM 退出)时可以通过记录的内存使用详情数据,来排查内存使用问题。
开发、测试阶段使用演示:
自动化测试、线上阶段接入后,可以持续的跟踪自动化用例、用户场景的实际内存使用情况。
UITimeProfiler
UITimeProfiler
用于辅助主线程耗时任务的优化。内部分成了 VC Life Trace
和 ObjC CallTrace
两部分。VC Life Trace
用于跟踪打开 ViewController 各个阶段的具体时间点,ObjC CallTrace
在开启后,则可跟踪耗时大于指定阈值的 Objective-C 方法,类同于 Instrument 的 Time Profiler 功能。
界面层部分将两部分的数据合并展示,便于开发者更便捷的找出关注流程的耗时信息,示例如下:
自动化测试、线上阶段接入后,无需埋点或插入其他代码,即可持续的跟踪启动耗时、页面打开耗时和其他关键流程耗时。
ANRTrace
ANRTrace
用于捕获卡顿事件,同时采样卡顿发生时的主线程调用栈
FPSTrace
FPSTrace
用于跟踪界面 FPS 以及 OpenGL 刷新绘制 FPS,并在浮窗上显示当前值
CPUTrace
CPUTrace
用于跟踪 CPU 持续高使用率,同时记录高使用率期间主要调用了哪些方法。
Network Monitor
NetworkMonitor
监听记录 App 内 HTTP(S) 网络请求的各个阶段耗时,并提供内置的记录查看界面,便于开发者排查优化网络问题。
继承自 FLEX
的网络请求记录,过滤搜索。同时优化监听初始化逻辑,大幅减少对启动时间的影响
针对 iOS 9 后的 NSURLSession
的请求,增加记录 URLSessionTaskMetrics
方便查看请求各个阶段的时间
基于 URLSessionTaskMetrics
增加类似 Chrome 网络调试的 waterfall 视图,方便查看网络的先后和同时并发的请求
增加重复网络请求的侦测
增强搜索栏,支持多条件搜索(域名筛选、重复请求、url 过滤、status 过滤)
记录展示完整的网络请求记录(增加 request headers, request body, response body 记录)
开发、测试阶段的演示示例:
Network Inspect
NetworkInspect
插件基于 Network Monitor,根据记录的网络请求实际情况,侦测是否有可改进优化的项,上层可以自定义自己的规则。
OpenGLTrace
OpengGLTrace
用于跟踪 OpenGL
资源内存占用情况,辅助发现 OpenGL API 错误调用、异常参数传递。
OpenGL
渲染引擎在调试上十分不方便,尽管 Xcode 提供了 Frame Capture 的 OpenGL ES 调试工具让我们可以在开发过程中调试每一帧图像绘制流程,但是对于运行过程中的资源泄漏很难排查。
为此 OpenGLTrace
借助 FishHook Hook 了 iOS 平台上 OpenGL ES
和部分 CoreVideo
的函数,实现对 Texture/Program
等资源的监控。
DirectoryWatcher
DirectoryWatcher
主要用于沙盒文件夹的大小跟踪,便于开发测试过程中发现异常的文件管理问题。同时也集成了 FLEX
的沙盒文件查看,并扩展支持了文件或文件夹的 AirDrop
。
FLEX
日常开发中常用的调试辅助工具,MTHawkeye 插件扩展支持了沙盒文件的 AirDrop 功能
参考 Readme 的接入说明:
https://github.com/meitu/MTHawkeye/blob/master/Readme-cn.md#0x01-%E6%8E%A5%E5%85%A5
如果有一个模块在开发过程中需要避开很多坑,或者开发过程中调试 / 优化相关的日志代码很多,可以考虑编写一个调试辅助组件,然后基于 MTHawkeye 基础框架 API,可将这个组件接入到 MTHawkeye 框架中使用,以便统一交互和接口。
详见:MTHawkeye 插件开发说明文档
https://github.com/meitu/MTHawkeye/blob/master/doc/hawkeye-plugin-dev-guide-cn.md
各插件的性能影响说明参见项目仓库下的各插件文档。
https://github.com/meitu/MTHawkeye
https://github.com/meitu/MTGLDebug
https://github.com/meitu/MTAppenderFile