这份交互稿模板,可以让你的设计稿非常规范

2017 年 11 月 9 日 人人都是产品经理 崇书庆


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PS:本文适用于移动端,Axure软件制作的文档型交互稿。


  • 交互稿应该包含哪些内容?

  • 如何搭建一个合理的交互稿结构?

  • 各个界面应该如何摆放?

  • 清晰易读的设计说明应该是怎样的?


作为一个新人,很难完全弄清上面的问题。


其实想要画出一份合乎规范的交互稿并不难,只需找前辈的稿子参考一下就能习得十之六七。但由于设计稿大多涉及企业机密,有着较强的产权属性,所以一般很难接触到。


今天笔者将通过“解读一份交互稿模板”的方式,解决上面的几个问题。


一、交互稿应该包含哪些内容?


交互稿是否只需包含设计方案即可?


其实不然。


交互稿兼具设计展示、上下游协作、过程记录、版本管理几种作用,所以交互稿一般至少具有以下几个部分的内容:



  1. 封面:用于记录版本号、人员、时间等信息;

  2. 更新日志:记录了交互稿更新的信息,方便他人查看,同时也保障了规范性;

  3. 设计过程:包含需求信息、设计资料记录、设计过程记录三方面信息,目的是让自己的设计过程更加结构化,也方便以后回溯设计、总结设计;

  4. 交互稿:交互稿的主体,内含流程图、界面图、设计说明等;

  5. 废纸篓:用于存放废弃的页面,以防后期用到;


二、如何组织交互稿结构?


2.1. 交互稿结构依赖于产品信息架构


首先需要说明的是,“把所有界面放在一个画布上的无结构式交互稿”一定是不对的,这是很多新人经常会犯的错误。因为这种做法无法适应大型稿件,而且开发同学在错综复杂的网状设计稿中找信息,也是着实辛苦。


交互稿的结构,应该根据产品信息架构搭建。


比如下图是网易云音乐“本地音乐”模块的信息架构和交互稿目录,由产品信息架构可以推导出交互稿目录。


可以发现这种一一对应的交互稿目录结构,非常清晰易懂。



网易云音乐“本地音乐”模块


2.2. 交互稿结构原理


交互稿结构应当遵循“平台–页面–子页面”这样的原则(下图,这里说的页面不是界面,而是指“一页交互稿”)。每一个页面中承载的对象有2种,一种是单界面,另一种是界面流程(后文解释)。



交互稿结构原则


我们举个例子,假设有一个“简版的网易新闻”,那么它的结构可能是下图这样的:



交互稿结构示例


什么是“单界面”、“界面流程”?单界面相对容易理解,比如上图中的“首页”,就只需要在交互稿的这一页中放置一张“首页”的线框图即可,也就是所谓的“单界面”。那么界面流程是什么呢?


其实就是多个界面的串联图(如下图所示)



界面流程


什么情况下需要使用“流程界面”呢?所有APP都由界面组成,而界面上的元素可以归为3类:内容、入口、功能。“界面流程”一般用来阐述一项“功能”。


究其原因,功能与内容和入口都不同,功能一般需要“一连串操作”,比如登录功能、搜索功能。此时我们再看上面的案例,就会很容易理解了。


三、每一页交互稿应该是怎样的?


3.1. 每页交互稿的内容


一般而言,每一页交互稿应当具备以下几项内容:



单页交互稿示例:


  1. 页面标题:建议使用“固定在浏览器顶部”功能让页面标题常驻;

  2. 界面标题:方便交互稿中的互相索引,比如“回到界面B状态”;

  3. 界面:建议尺寸为360*640px,长页面也可自行延伸高度;

  4. 设计说明:逻辑关系、元素状态、小微流程,都可以放在设计说明中;

  5. 流程线:说明界面间逻辑关系,可使用软件自带流程线;

  6. 链接:指向其他页面,比如支线流程,开发同学阅读起来会很方便;

  7. 作者信息:这是设计师的落款,同时也方便他人联系设计师;


3.2. 网格系统的应用


确定了页面内容后,内容的布局也很重要。布局不好就会显得乱糟糟的,怎么处理布局问题呢?笔者提供一个“网格系统”(下图),可以让设计稿很有“秩序感”。


具体而言,在Axure的“布局-栅格与辅助线-网格设置”中设置间距为40px的网格(40px是常见界面尺寸320、360、640、1080…的公约数),然后尽量保证所有的元素贴齐网格即可。使用后你会发现自己的交互稿变得尽然有序,且美观很多。



带有网格系统的交互稿


网格的另外一个优点是可以很高效地对齐各个元素,如下面视频所示:



借助网格快速对齐元素


3.3. 每页只展示一条流程


每个交互稿页面应当最多承载一条“流程界面”,多出的流程可以新开子页面。从而保障每一页交互稿都是点状或者线状的,而不是网状的,因为网状的交互稿很难阅读,阅读者需要纵横双向滚动屏幕寻找信息(下图是反例)。



网状的界面结构很难阅读


四、清晰易读的设计说明


设计说明是向开发同学传递设计信息的重要存在,如果设计说明位置杂乱、对应关系不好、可读性差,很容易让开发同学“不太想看”(很常见),最终造成设计还原度底,沟通成本增高等问题。



设计说明示例


一个较好的设计说明应当遵循以下几点原则:


  1. 位置统一:在笔者提供的交互稿模板中,所有设计说明均在界面下方;

  2. 对应关系明确:须在界面上打标志点(上图绿点),与每一条设计说明一一对应;

  3. 提供标题:标题可以大大提高开发同学的阅读效率和视觉搜索效率;

  4. 规整:多条设计说明的排布应当规整有序,使用上文中提到的网格可以很容易达到这一点;

  5. 接近界面:因为设计说明是针对界面的解释,所以不能离界面太远,不然很难对着界面看说明。如果设计说明实在太多,可以采用动态面板的方式承载(交互稿模板附件中有示范);


五、最后几个有用的提示


最后,补充几点笔者认为很重要的提示:


  1. 大部分开发同学都有一种“不想仔细看交互稿”的倾向,其中大部分原因是交互稿可读性不好;

  2. 交互稿是“工程图纸”,不是“设计草图”,所以信息交代得越详细越好,越精确越好;

  3. 每次更新交互稿,都应该在“更新日志”里写明,并在页面中也标志出更新的地方。否则会给开发和QA同学带去极大的麻烦;

  4. 尽量不要频繁更新交互稿,会给人一种“不专业”的印象,且会给自己养成坏习惯;

  5. 字体使用PingFang SC-Regular和PingFang SC-Semibold,实测兼容性最好,要知道大部分开发同学都只有系统默认字体;


———— / END / ————


作者: 崇书庆/Seeking,UEDC交互设计师

本文来源于人人都是产品经理合作媒体@网易UEDC,作者@崇书庆


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