如何评价《Real–time Rendering》第四版?

今天才知道这本书出了第四版,想知道大神们对第四版的看法,让我等初学者学习一个。另外真心希望有出版社能引进这本书。
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2021年7月Update:

清华大学出版社已于2020年6月邀请本人翻译《Real–Time Rendering 4th》的中文版。

本人已于2020年6月正式开始本书的翻译工作,根据当前的翻译与打磨进度,RTR4中译版预计会在2022年上半年与大家见面。




以下为2018年的原始答案。

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出版后第一时间就拿到了。

个人眼中的《Real-Time Rendering》第四版:

  • 很有诚意的升级之作
  • 新版实时渲染圣经
  • 新版绝世武功的目录

一个小细节是,《Real-Time Rendering》第四版的封面一开始公布的是金鱼(“Real-Time Rendering, 4th Edition” available in August 2018),后来出版前换成GDC 2018上Unreal Engine放出的星战Ray Tracing的demo渲染图了(youtube.com/watch?)。


另外,《Real-Time Rendering 4th》相较于《Real-Time Rendering 3rd》:

  • 页数多出151页(RTR3 1027页 ,RTR4 1178页)
  • 主要章节多出7章(RTR3 19章,RTR4 26章)
  • 出版时间晚10年(RTR3 2008年,RTR4 2018年)
  • 参考文献多出562篇(RTR3 1416个引用 ,RTR4 1978个引用)


而个人觉得RTR4中值得看的新增章节是如下四章:

  • Chapter 9 Physically Based Shading 基于物理的着色
  • Chapter 20 Efficient Shading 高效率着色
  • Chapter 21 Virtual and Augmented Reality 虚拟现实和增强现实
  • Chapter 26 Real-Time Ray Tracing 实时光线追踪

可以发现,自RTR3出版后最近十年(2008~2018)实时渲染发展的大方向,PBR、VR、AR、Ray Tracing,一个都没有少。


圣经升级后,依然是圣经。


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也回答一下题主有无出版社引进的问题。

听某出版社的编辑说,清华大学出版社已经联系《Real-Time Rendering 4th》的版权方CRC Press率先签下并购买了《Real-Time Rendering 4th》的版权,且已经有译者签了翻译合同着手翻译此书。其实我之前也有翻译此书的意向,也和各大出版社的编辑进行了交流,最终发现这本书的版权很早就被清华大学出版社买走了,而且已经有人很早就签了翻译的合同(下手可真快。。)。

希望这本书的译者能认真翻译,善待此书吧。


附录1:《Real-Time Rendering 4th》目录

Chapter 1 Introduction 简介

Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 图形渲染管道

Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理单元

Chapter 4 Transforms 变换

Chapter 5 Shading Basics 着色基础

Chapter 6 Texturing 纹理

Chapter 7 Shadows 阴影

Chapter 8 Light and Color 光与颜色

Chapter 9 Physically Based Shading 基于物理的着色

Chapter 10 Local Illumination 局部光照

Chapter 11 Global Illumination 全局光照

Chapter 12 Image-Space Effects 图像空间特效

Chapter 13 Beyond Polygons 超越多边形

Chapter 14 Volumetric and Translucency Rendering 体积及半透明渲染

Chapter 15 Non-Photorealistic Rendering 非真实感渲染

Chapter 16 Polygonal Techniques 多边形技术

Chapter 17 Curves and Curved Surfaces 曲线和曲面

Chapter 18 Pipeline Optimization 管线优化

Chapter 19 Acceleration Algorithms 加速算法

Chapter 20 Efficient Shading 高效率着色

Chapter 21 Virtual and Augmented Reality 虚拟现实和增强现实

Chapter 22 Intersection Test Methods 交叉测试方法

Chapter 23 Graphics Hardware 图像硬件

Chapter 24 The Future 未来

Chapter 25 Collision Detection (download chapter) 碰撞检测(可下载章节)

Chapter 26 Real-Time Ray Tracing (download chapter) 实时光线追踪(可下载章节)

Linear Algebra (download chapter) 线性代数(可下载章节)

Trigonometry (download chapter) 三角学(可下载章节)


附录2: 《Real-Time Rendering 》相关资源

[1] 《Real-Time Rendering 4th》配套资源站点:

[2] 《Real-Time Rendering 4th》书中的部分配图下载:

[3] 我之前写过的一个系列文章【《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结】